Manual 3d Versión 11 Sp

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versión 12 3D Estado: 08/03 cadwork 3D Indice 1. Nociones de base 1.1.1 1.1.2 1.2.1 1.2.2 1.2.3 1.3 1.4 Pantalla 3D Pantalla del plano de trabajo 2D (P-2D) Ratón con 3 teclas Ratón con rueda Cursor (ajustes de base) Activar Punto - posición 2. Elementos de base 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 2.10 2.11 2.12 Nudo Eje Línea Elemento superficie Elemento lineal Elemento lineal sin lista Elemento rotación Elementos catálogo Añadir fichero Añadir elemento Añadir piezas tejado Añadir cubiertas 3. Línea Windows 3.1 3.2 3.3 3.4 Fichero Edición Extra Ayuda 4. Línea de estado 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 Info Usuario Material Unidad Swap 5. Menú derecha 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5.1 5.5.2 5.5.3 5.5.4 5.6 5.7 5.8 5.9 5.10 5.11 5.12.1 5.12.2 5.13 5.14 5.15 Cuando el ratón se encuentra sobre un punto del menú donde el cursor aparece como un punto de interrogación, quiere decir que existen funciones de ayuda disponibles. Presionar primero la tecla "Shift" ("MAY") y después la tecla "?" para visualizar las funciones de ayuda. A continuación es posible clicar directamente sobre las funciones que aparecen en la ventana de ayuda. Para ello la función "Ayuda" USUARIO debe estar activa en la línea de estado. Anular Activar atributo Añadir Borrar Copiar - Traslación Copiar - Rotación Copiar - Simetría Copiar - Tras-rotación Desplazar Unir grupo Separar grupo Estirar Modificar Cortar Líneas de ayuda en 3D Líneas de ayuda en P-2D Exportar (salida para dibujos 2D, lista de piezas ...) Fichero (salvar ficheros) Dpp normal (dibujo "pieza por pieza" con cota) cadwork 3D Indice (continuación) 6. Menú izquierda 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7.1 6.7.2 6.8 6.9 6.10 6.11.1 6.11.2 6.12 6.13 6.14 6.15 6.16 PAN (desplazar el dibujo en la pantalla) PER (definición de una perspectiva) P-2D, 3D (definición de un plano de trabajo 2D, volver en el 3D) AXO (definición de una axonometria) Xz, Yz, Zz, Az (définición de una vista con zoom actual) Z, X, -Y (definición de una vista paralela al eje) et 1/5/30/ (rotación con ángulo, rotación dinámica, zoom dinámico) Centro (definición del centro de rotación) Líneas escondidas (cálculo de líneas escondidas con o sin modo OpenGL) Shading (sombras) Lazop (puntos lazo) V1-V4 (salvar o llamar vistas) M1-M4 / (M)Auto Zoom Mode (menú para seleccionar el modo de presentación más adaptada) Userp (menú para definir los ajustes del usuario) Medir (menú para medir distancias, superficies, ángulos, volumenes) Redibujar (redibujar la imagen el la pantalla) 7. Anexo 7.1 Teclas abreviadas y más funciones con la rueda de ratón cadwork 3D 1.1-1 1. Nociones de base 1.1.1 Pantalla 3D Cadwork 3D - Pantalla después de arrancar el programa 4.1 Anular 6.1 6.3 4.2 Línea de estado 4.3 Línea Windows 4.4 5.1 5.2 4.5 6.2 6.4 5.3 5.4 6.5 5.5 6.6 5.6 5.7 6.7.1 6.7.2 6.7.1 6.8 Menú izquierda : Funiciones de ayuda. Estas funciones se pueden usar continuamente. 6.9 6.10 6.11.1 6.11.2 6.11.2 6.15 5.9 5.10 5.11 Menú derecha : Funciones de edición 5.12 5.13 5.14 z 6.12 6.13 6.14 5.8 Cursor (ver 1.2.3) Punto cero y x Ventana gráfica Línea de comentarios : una ayuda que no hay que buscar Zona información (ver 6.14-12) 6.16 Vista global Después de arrancar el programa se encuentra a la izquierda de la pantalla el menú con las funciones de ayuda y a la derecha el menú con las funciones de edición. Las funciones de ayuda estan siempre visibles. Con el ratón se llega a cualquier función. Una línea de comentarios en la parte baja de la pantalla nos aclara continuamente las funciones a realizar en el momento (es como un libro de ayuda). En este manual se utilizan los siguientes terminos : Línea Windows Línea de estado Menú izquierda Ventana gráfica Menú derecha Línea de comentarios cadwork 3D 1.1-2 1.1.2 Pantalla P-2D Pantalla después de entrar en un plano 2D (P-2D) Línea de estado Línea Windows Cursor (ver 1.2.3) Menú izquierda : Funiciones de ayuda. Estas funciones se pueden usar continuamente. Menú derecha : Funciones de edición z Punto cero y x Ventana gráfica Línea de comentarios : una ayuda que no hay que buscar Vista global Pantalla en el plano 2D (P-2D) Después de definir un plano 2D (punto del menú P-2D) el menú con las funciones de ayuda se ajusta a las posibilidades de dicho plano. Haciendo "clic" sobre el punto del menú 3D se posibilita el retorno al plano 3D. Basicamente se igual a la funionalidad en el plano de trabajo a la funcionalidad de la pantalla 3D. Zona información (ver 6.14-12) Línea de estado 1. 2. 3. 4. 5. 6. (I) sobre Info -> número y fecha de la versión Nombre del fichero User: tipo de usuario (controla los ajustes del menú) Lista: muestre lista actual Material: Material estándar, ajustes con (I) (ver 4.3) Unidad: muestre las unidades de longitudes y ángulos, ajustes con (I) (ver 4.4) 7. Swap: muestre la memoria que ocupa el programa en MB, ver detalles con (I) cadwork 3D 1.2.1-1 1.2.1 Ratón con 3 teclas Con el ratón se dirige el cursor en la pantalla. El ratón tiene tres teclas: (I) izquierda, (M) medio y (D) derecha. El significado de las tres teclas del ratón se explica en la parte inferior de la pantalla, en la línea de comentarios. (I) (I) Activar (M) Deslizar (M) (D) (D) Modificar el ratón Ratón en el menú de derecha En el menú de la derecha el cursor azquiere una forma rectangular. Tecla izquierda (I) Tecla derecha (D) =selección menú =Intro Ejemplo : Menú "COPIAR" TRANSLACION ROTACION SIMETRIA TRANS-ROT. La tecla derecha del ratón ejecuta siempre la orden mas inferior del menú (practicamente en todos "Intro" (volver)) Abre el menú inferior TRANSLACION ROTACION SIMETRIA TRANS-ROT. NM. DE COPIAS INTRO Vuelve al menú principal NM. DE COPIAS INTRO Ratón en la ventana gráfica En la ventana gráfica el cursor es una cruz Significado de las teclas del ratón : ver capitulos 1.3 Activar y capitulo 1.4 Punto-posición Nota : Presionando simultáneamente sobre la tecla "Ctrl" y la tecla (L), el botón central del ratón puede remplazarse por un ratón de dos botones. cadwork 3D 1.2.2 Ratón con rueda Hay otras funciones disponibles, como la función Zoom, Girar, Panorámica, si su ratón tiene rueda, la cual puede estar también habilitada como botón central. Verificar que la rueda está configurada como "botón central" en el panel de control del sistema. Zoom: Presionar la tecla "Shift" (MAY") para poder hacer zoom con la rueda del ratón. Como siempre, el zoom se realiza sobre el punto donde se encuentra el cursor. También es posible hacer zoom con la tecla "+" y la tecla"-". Pan (Vertical) Si no se presiona ninguna tecla, la imagen puede desplazarse arriba y abajo tanto con la rueda del ratón, como con las flechas del teclado. Pan (Horizontal) Presionar sobre la tecla "Ctrl" para desplazar la imagen a derecha y a izquierda con la rueda, como se desplaza con las flechas del teclado. Girar (Vertical) Presionar sobre la tecla "Alt" para girar la imagen según el eje vertical con la rueda del ratón. Lo mismo se consigue presionando la tecla "Shift" ("MAY") y las flechas de teclado. Girar (Horizontal) Presionar simultáneamente sobre la tecla "Ctrl" y la tecla "Alt" para girar la imagen según el eje horizontal con la rueda del ratón. Se gira de la misma forma presionando la tecla "Shift" ("MAY") y las flechas de teclado. Configuración de la teclas: (Camino: Windows Iniciar --> Panel de configuración --> Ratón ) 1.2.2-1 cadwork 3D 1.2.3-1 1.2.3 Cursor (ajustes de base) En cadwork, el cursor (retícula) es una herramienta importante para trabajar sobre los elementos. Por ello hay varios parámetros de base que pueden configurarse. Camino para configurar el cursor: (Ajustes de la forma del cursor ver cap. 1.3.-2) USERP OPCIONES... ADAPTAR... MENU CURSOR... Las casillas del menú se enmarcan en blanco cuando el cursor se sitúa sobre ellas. Las casillas del menú se convierten blancas cuando el cursor se sitúa sobre ellas. Como en cadwork 2D, el cursor se presenta como una retícula 2D. El cursor se presenta como una retícula 3D. El eje X en rojo, el eje Y en azul y el eje Z en verde. El eje Z aparece cuando esta casilla está activada. La retícula representa un plano cuando la función ejecutada necesita definir un plano. El color del plano correspondiente se define según los colores de los ejes. Si ejecuta la función Copiar en el plano X, el plano de simetría será rojo , ya que el eje X también es rojo. Cursor como cruz 3D Cursor como cruz 2D Eje Z (verde) Eje Z (blanco) Eje Y (azul) Eje X (rojo) Eje X (blanco) cadwork 3D 1.3-1 1.3 Activar Elemento activo se pone rosa Activar elemento con el cursor (I) en el punto de la esquina Punto activado = punto activo se muestra mas grande Activar Lazo con (D) Elemento activo se pone rosa No hay punto activo !! Activar Lazo con (I) Activar otro elemento. El punto activo se conserva Hacer "clic" con el cursor sobre un segmento del elemento El punto activo se pondra sobre el final de la línea más cercano El segmento activado se representa como una línea discontinua - Punto activo El primer punto sobre el que se hace "clic" con el ratón (I) se combierte en el "punto activo". El punto activo es el punto de referencia para "DESPLAZAR", "COPIAR", etc. "HASTA EL PUNTO". - Segmento activo El primer segmento sobre el que se hace "clic" con el ratón (I) se combierte en el "Segmento activo". El punto activo se coloca en el final mas cercano del segmento. Punto activo y segmento activo sirven de referencia para las diversas funciones de edición. - Teclas del ratón La tecla (I)zquierda - Activa un elemento o un grupo. Se puede activar en un punto o un segmento del elemento. - Cuando se hace "clic" dos veces sobre el mismo punto el programa activa el siguiente elemento con el mismo punto. La tecla (M)edia - Desactiva un elemento ya activo (activar -) También posible con lazo. - Activando un elemento con (M) para deslizar elemento. La tecla (D)erecha - Activa mas cuando ya hay uno o mas elementos activos (activar +). - Activar y desactivar tambi'en es posible con Lazo. - Desactivar Se desactivan todos los elementos cuando se hace "clic" sobre una zona de la pantalla en la que no haya elementos. - Activar Lazo: Si se mantiene presionado el botón derecho del ratón, mientras lo desplazamos por la pantalla, se dibuja un rectángulo. A este rectángulo se llamamos "lazo". Con este lazo podemos activar todos los elementos que se encuentren dentro del rectángulo (completamento contenidos) (ver cap. 6.10 "Lazop"). cadwork 3D 1.3-2/1.4-1 1.3 Activar (continuación) Radio de busqueda del cursor radio 1 mm Partiendo de la posición del cursor, cadwork busca en un círculo de 2mm aproximadamente el punto o segmento más próximo y lo activa. punto activo cursor 1.4 Diferencia punto - posición del cursor (en el plano de trabajo 2D y en las vistas Botón izquierda (I) Xz Yz Zz X -Y Z ) Se capturan los puntos que se encuentran en las proximidades del lugar donde clicamos. primera posición del cursor punto busca punto ya existente segunda posición del cursor nuevo eje Botón medio (M) Die Punkte werden genau am angeklickten Ort abgesetzt. primera posición del cursor punto segunda posición del cursor punto inicio y punto final son los puntos de la posición del cursor nuevo eje Botón derecho (D) Derecha = "Volver" p.ej. para terminar una función Derecha = "Intro" après l'entrée d'une valeur ou aux questions Y/N (confirmer valeur par défaut) Derecha = "Modificar" activando un elemento con (D) Derecha = "Activar" otros elementos más cadwork 3D 2.1-1 2. Elementos de base Vista global 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 2.10 2.11 2.12 Nudo Eje Línea Elemento superficie Elemento lineal Elemento lineal sin lista Elemento rotación Elemento catálogo Añadir fichero Añadir elemento Añadir piezas tejado Añadir cubiertas 2.1 Nudo En Cadwork, los nudos y los ejes son los únicos elementos que no tienen superificie ni volumen. Los nudos se pueden utilizar como descripción para piezas de unión referenciadas en un catálogo 2D e imprimir en una lista de piezas de unión. De nudos y ejes se pueden construir modelos de hilos, que uno puede sacar como sistema stático del Cadwork. Los nudos también se pueden utilizar como puntos de inicio para añadir cualquier elemento en el vacio. Ejemplo : Añadir un elemento lineal sobre sus dos puntos del eje. Un solo nudo sobre el punto cero de coordenadas es el único elemento de construcción que aparece de manera estándar al arrancar un nuevo 3D. TECLA: ANADIR NUDO color estándar amarillo añadir un nudo en 3D NUDO NORMAL =>elegir color para nudo =>hacer "clic" sobre el punto COORDENADAS situar el nudo dando las coordenadas X-Y y Z, respecto el sistema global de coordenadas (ver ejemplo) ENCIMA PUNTO situar el nudo haciendo "clic" sobre el punto de esquina de otros elementos de construcción ENSAMBLAJE => se puede elejir una descripción del ensamblaje para el nuevo nudo, desde un fichero de piezas de unión. (ver página 2.1-3) cadwork 3D 2.1-2 2.1 Nudo (continuación) TECLA AÑADIR NUDO añadir un nudo en el plano 2D (ver ejemplo) "NUDO NORMAL" o "ENSAMBLAJE" =>"COLOR"=> "PUNTO" COORDENADAS En 3D, es posible insertar un nudo mediante coordenadas. Cadwork pregunta sucesivamente las coordenadas en la línea de comentario. X=100, Y=100, Z=60 nudo z y x En P-2D, puede colocarse una nudo fácilmente con el cursor (ratón). El nudo puede insertarse tanto con (I) sobre un punto (por ejemplo, vértice de un elemento) o con (M) en el lugar que se desee. P-2D z Nudo en el punto de intersección con y cadwork 3D 2.1-3 2.1 Nudo (continuación) MODIFICAR modificar el nudo después de activar X Y Z COLOR MATERIAL NUMERO TECLA : <1> nueva coordenada X nueva coordenada Y nueva coordenada Z nuevo color asignar o modificar el material asignar o modificar el número del nudo OPCIONES ... NOMBRE GRUPO SUBGRUPO CODE EED COMENTARIO SITUACION PARED USER 1 USER 2 USER 3 USER 4 USER 5 NUMERO POSICION CANTIDAD DESCRIPCION DB nombre de la pieza que, por ej.: debe escribirse en la lista de piezas grupo subgrupo código comentario situación pared para módulo elemento usuario 1 usuario 2 usuario 3 ver 'Userp' --> Madera ... --> Nombre atributos ... usuario 4 usuario 5 número de posición cantidad añade una descripción elegida por el usuario (por ej.: ensamblaje). El fichero connector.db tiene que estar en el indice .../userprofil/3D/ y debe estar formateado como sigue : ELEMENTO 2D REF en la edición de un dibujo 2D se pueden editar elementos de referencia. Elementos de referencia indican, con un número, un elemento del catalogo 2D, por ej.: vista superior del ensamblaje, que tiene que estar archivado en el indice .../cadwork.cat /catalog_2d/node_3d/... baje el nombre "Número".2dc. Si se arranca este fichero 2D, se cuelgan automaticamente los elementos del catálogo en los nudos de referencia SIMBOLO es posible de seleccionar entre 9 tipes de símbolos cadwork 3D 2.2-1 2.2 Eje Ejes son, como los nudos, elementos sin superficies ni volumen. Ejes del tipo "PERNO", "RECTANGULO" y "REDONDO" se pueden editan en la lista de piezas y se estiran siempre en dirección al eje. Pernos generan siempre un taladro en la contrapieza. ANADIR EJE añadir un eje en 3D NORMAL indicar un eje mediante un punto de principio y final AMARILLO COLOR ... EJE SISTEMA (EL.LI) EJE PERNO color estándar elegir un color (ver ejemplo) TECLA visualizar el eje del sistema para los elementos lineales no activados introducir un perno definiendo su eje NOMBRE RECTANGULO elegir color e introducir diámetro del perno introducir un eje indicando una superficie rectangular NOMBRE REDONDO elegir color => ancho => alto introducir un eje indicando un diámetro NOMBRE Ejemplo: elegir color => diámetro Pasos a seguir (creación ejes): Añadir Eje Normal 1. punto Color... 2. punto selección color => 2 puntos Eje perno Nombre... selección nombre => color => 2 puntos Rectangular z Nombre... y x selección nombre => color => 2 puntos Circulaire Nombre... selección nombre => color => 2 puntos cadwork 3D 2.2-2 2.2 Eje (continuación) Modificar un eje MODIFICAR Menú después de la activación de la función "Modificar" <1> COLOR TIPO ver abajo cambiar color cambiar el tipo del eje EJE ALERO PERNO SECCION CIRCULAR SECCION RECTANGULAR MATERIAL ensamblaje perno (control de máquina y dibujo pieza-pieza) eje con sección redonda eje con sección rectangular eje con material y unidad (ver página 2.5-7) OPCIONES ... NOMBRE GRUPO SUBGRUPO CODIGO EED COMENTARIO SITUACION PARED USER 1 USER 2 USER 3 USER 4 USER 5 TIPO ELEMENTO ... NO. POSICION modifica el nombre modifica el grupo modifica el subgrupo modifica el código EED añadir un texto a un eje definir situación pared para módulo elemento Usuario 1 Usuario 2 Usuario 3 ver 'Userp' --> Madera ... --> Nombre atributos ... Usuario 4 Usuario 5 propiedades para módulo elemento definición de números de posición para las listas Modificar un alero MODIFICAR <1> Propiedades con activación de la función "Modificar" COLOR TIPO cambiar el color cambiar el tipo de eje ver eje INCLINACION TEJADO INICIO ALERO OPCIONES ... ver eje modificar la inclinación del tejado dirección del alero cadwork 3D 2.2-3 2.2 Eje (continuación) Modificar un perno MODIFICAR <1> COLOR TIPO cambiar color cambiar tipo de eje ver eje MATERIAL DIAMETRO SUPLEMENTO TALADRO asignación de material y unidad modificar el diámetro del pernio demasia para el cálculo automático del taladro (control de máquina) OPCIONES NOMBRE GRUPO SUBGRUPO CODIGO EED COMENTARIO SITUACION PARED USER 1 USER 2 USER 3 USER 4 USER 5 TIPO ELEMENTO ... NO. POSICION DESCRIPTION DB SOBRELONGITUD VALOR REDONDEO CANTIDAD modifica el nombre modifica el grupo modifica el subgrupo modifica el código EED añadir un texto a un eje definir situación pared para módulo elemento Usuario 1 Usuario 2 Usuario 3 ver 'Userp' --> Madera ... --> Nombre atributos ... Usuario 4 Usuario 5 propiedades para módulo elemento definición de números de posición para las listas ver -> modificar eje definición sobrelongitud definición valor redondeo definición cantidad Modificar una sección redonda MODIFICAR <1> COLOR TIPO cambiar color cambiar tipo de eje ver eje MATERIAL DIAMETRO OPCIONES asignación de material y unidad modificar el diámetro de sección ver perno cadwork 3D 2.2-4 / 2.3-1 2.2 Eje (continuación) Modificar una sección rectangular MODIFICAR <1> COLOR TIPO cambiar color cambiar tipo de eje ver eje MATERIAL ANCHO ALTO asignación de material y unidad anchura de la sección altura de la sección OPCIONES ver perno 2.3 Línea Las líneas son como los ejes y los nudos sin superficie ni volumen. Las líneas pueden modificarse unicamente según sus colores o sus tipos de ejes. Cuando se lee un fichero DXF, los contornos de las superficies se definen por líneas. Estas emplean menos memoria que la utilizada por los ejes. ANADIR LINEA + añadir una línea COLOR selección color Modificar una línea MODIFICAR <1> TAMANO GLOBAL COLOR LINEA -->EJE factor del agrandamiento o de la reducción cambiar color modificar una línea en un eje EJE ALERO PERNO SECCION CIRCULAR SECCION RECTANGULAR ensamblaje perno (control de máquina y dibujo pieza-pieza) eje con sección redonda eje con sección rectangular cadwork 3D 2.4-1 2.4 Elemento superficie Elementos de superificie son superficies planas, que pueden estar limitadas en formas rectilineas o redondas. Se pueden añadir superficies tanto en la representación 3D como en el plano 2D. En la representación 3D no se puede generar superficies redondas. En el plano de trabajo P-2D se pueden usar las opciones de teclado para contorno conocidas del 2D. AÑADIR SUPERFICIE añadir un elemento superficie en 3D COLOR asignar un color NOMBRE nombre del elemento superficie ==> dibujar un polígono cerrado 3D SUPERFICIE P-2D SUPERFICIE SUPERF. CONTORNO punto 2 punto 3 punto 1 con punto 2 conc punto 6 con (L) = punto 1 ==> (R) para terminar punto 5 con (cursor sobre el círculo) punto 4 con punto 3 con punto 1 punto 4 AÑADIR SUPERFICIE añadir una superficie en el plano 2D SUPER. CONTORNO SUPER. CIRCULO dar : color, nombre y polígono dar superficie redonda OTRAS TECLAS : CENTRO + PUNTO centro del círculo y punto en el circulo (ver ejemplo) CENTRO + DIAMETRO centro del círculo y diámetro SUPERFICIE MURO hacer "clic" sobre los puntos de ejes del muro y dar la anchura del muro (ver ejemplo) LINEA+PROFUNDIDAD introduzca la profundidad de la línea; la superficie entonces se dibuja como polígono y la profundidad considerado en el 3d. cadwork 3D P-2D 2.4-2 SUPERFICIE CIRCULO P-2D SUPERFICIE MURO punto 2 ángulo de los segmentos del círculo en grados (aqui 300 ) punto 1 (centro) punto 2 anchura del muro punto 3 punto 4 punto 5 punto 1 MODIFICAR modificar elemento superficie <1> PROXIMA POSICION TAMANO GLOBAL COLOR MATERIAL NO. POS. ETC .... factor de aumento cambiar color asignación del material adjudicación o cambio del no. de posición LISTA DE PRODUCCION LISTA DE MADERA LISTA DE MONTAJE ESPESOR al dar un grosor, el elemento superficie se modifica automaticamente en elemento lineal sin lista. SUPERF=> VOLUMEN compone un volumen de varias superficies. Tienen que existir y estar activas superficies suficientes para que el volumen su puede cerrar con ellos. SEGMENTO INVISIBLE SEG INVIS -> VISIBLE hacer invisible un canto de la superficie todos los cantos de la superficie visibles CEPILLAR ... SUP DE CONTACTO SUP OPUESTA SUP VECINAS ESPESOR CEPILLADO Los elementos lineales tocados por la superficie son identificados automáticamente como elementos a cepillar cuando se transmiten los datos a máquina. Las superficies opuestas se identifican automáticamente como superficies a cepillar cuando se transmiten los datos a máquina. Las superficies limítrofes de los elementos lineales se identifican automáticamente como superficies a cepillar cuando se transmiten los datos a máquina. para definir profundidad para cepillar BITMAPA (TIF,JPG) añadir una imagen bitmap con la ayuda de dos puntos (canto de referencia). Las imágenes asociadas a una superficie son utilizadas en "shading") y pueden ser visualizadas en Modo OpenGL. ORTHOFOTO (TIF,JPG) ESPEJO BITMAPA BORRAR BITMAPA introducir una bitmapa por varios puntos encima un contorno 3D desplazar espejo una bitmapa borrar bitmapa próxima página cadwork 3D 2.4-3 continuación OPCIONES ... NOMBRE GRUPO SUBGRUPO CODIGO EED COMENTARIO SITUACION PARED NO. POSICION modifica el nombre modifica el grupo modifica el subgrupo modifica el código EED añadir un texto a un eje definir situación pared para módulo elemento definición de números de posición para las listas 2.4 Elemento superficie (continuación) ESTIRAR <7> estirar un elemento superficie PUNTO ACTIVO PUNTOS LAZO estirar hasta un punto nuevo en el plano de la superficie todos los puntos dentro del lazo se estiran según el punto activo HASTA EL PUNTO SEGUN X SEGUN Y SEGUN Z SEGUN CANTO ACTIVO SEGUN CANTO SEGUN RECTA 2 P. SEGUN VECTOR ALARGAR la superficie se estira a lo largo del canto activo en direcci'on al punto activo HASTA EL PUNTO VALOR ESTIRAR según canto activo en dirección punto activo (solo cuando se ha activado un canto) valor positivo = alargar, valor negativo =acortar estirar un elemento superficie PUNTO ACTIVO PUNTOS LAZO HASTA EL PUNTO PUNTOS LAZO SEGUN VECTOR 3. punto "clic" 2. punto "clic" 2. lazo ALARGAR VALOR VALOR=-100 1. punto activo 2. Lazo 1. punto activo 1. punto activo 1. punto activo canto activo 1. punto activo ALARGAR HASTA EL PUNTO canto activo 3. vector Procedimiento para estirar con lazo hasta el punto: activar superficie con punto activo --> Estirar <7> --> puntos lazo --> definición lazo con (I) --> hasta el punto Procedimiento para alargar hasta el punto: activar superficie con punto activo --> Estirar --> alargar --> hasta el punto --> hacer "clic" punto con (I) 2. punto "clic" cadwork 3D 2.5-1 2.5 Elemento lineal Los elementos lineales estan caracterizados por su sección constante y por su longitud. La forma de la sección se elige a traves del menú. Las formas posibles de sección son : cuadradas rectangulares redondas plataforma cualquier medida de sección perfil de acero (estándar) contorno libre Para las formas de secci'on cuadradas, rectangulares y redondas se diferencian 3 tipos : INICIO FIN H H pieza con un corte vertical en los finales H H pieza con un corte perpendicular en los finales H H pieza con un corte horizontal en los finales pieza con un corte horizontal en los finales Elementos lineales se caracterizan sobre otros elementos de construcción porque tienen definido un sistema de ejes locales de forma estándar. A traves de esto, Cadwork puede calcular siempre las nuevas secciones y longitudes después de modificar cualquier elemento lineal. Estos datos siempre actuales forman la base para la creación automatica de la lista de piezas. H significa que los elementos se insertarán hacia atrás respecto del plano de trabajo en que nos encontremos. Por tanto, el elemento se insertará hacia adelante con V, y con A el punto medio del eje quedará en el mismo plano del trabajo. Todos los elementos lineales se pueden utilizar en un dibujo espacial del 3D. Son definidos con 2 puntos sólo y generados para que el eje transversal se situa en posición horizontal. Los elementos lineales solo se puede generar si anteriormente el TIPO USUARIO en USERP ha sido cambiado a MADERA/METAL. cadwork 3D 2.5-2 2.5 Elemento lineal (continuación) ANADIR añadir un elemento lineal en 3D EL. LINEAL elemento lineal (elemento con eje longitudinal) ESTANDAR la sección se puede añadir de una lista estándar EJE 2 P. el eje transversal esta paralelo a los planos X-Y corte vertical en los finales cortado perpendicualarmente al eje longitudinal el elmento debe estar en vertical - elejir sección de una lista - elejir color y nombre - hacer "clic" sobre 2 puntos del eje VISTA PERS. 3 P. hacer "clic" sobre dos puntos de la longitud. El tercer punto de la dirección de la altura. La dirección de rotatión de la dirección de la anchura (ver ejemplo) VISTA PLANTA 3 P. iqual que arriba, pero el tercer punto de la direcci'on de la anchura y la dirección de rotación de la dirección de la altura (ver ejemplo) CUADRADO solamente se pregunta la anchura de sección EJE 2 P. igual que ESTANDAR VISTA PERS. 3P. VISTA PLANTA 3P. RECTANGULAR se pregunta anchura y altura de sección EJE 2 P. Tecla "L" salta directamente a esta posici'on. Los últimos valores de secci'on dados se pueden retomar o dar nuevos valores. TECLA : VISTA PERS. 3P. VISTA PLANTA 3P. REDONDO igual que ESTANDAR dar una sección redonda igual que ESTANDAR dar le diámetro, colos y cantidad de puntos de la sección redonda CONTORNO... VISTA FRONTAL VISTA ARRIBA VISTA SECCION anchura => contorno es vista frontal => 2 puntos eje longitudinal altura => contorno es vista arriba => 2 puntos eje longitudinal longitud => contorno es sección => 2 puntos altura TECLAS : próxima página cadwork 3D 2.5-3 2.5 Elemento lineal (continuación) PANEL LINEAL elemento panel lineal VISTA FRONTAL/ESTAN SELECCION PERFIL GRAFICO VISTA ARRIBA SELECCION PERFIL GRAFICO VISTA SECCION SELECCION PERFIL GRAFICO se pueden seleccionar paneles lineales de una lista estándar. Con el punto de menú "..." se pueden dar nuevos perfiles de paneles. Estas también aparecen después en la lista estándar (ver capitulo 4.12) hacer "clic" sobre dos puntos de la longitud. Un tercer punto da la dirección de la anchura y en ancho. El sentido de rotación da la dirección del grosor hacer "clic" sobre dos puntos de la longitud. Un tercer punto da la dirección de la anchura y el ancho (ver ejemplo) PERFIL DE METAL los tipos estándar para perfiles metalicos se pueden seleccionar de una lista. El tamaño del perfil se elige a traves de un numero (ver ejemplo p. 2.5-4) => elegir color y nombre => hacer "clic" sobre los dos puntos del eje PERFIL CATALOGO PARED añadir un elemento lineal del catálogo generar un elemento pared (esta siempre a plomo) =>dar ancho y alto de la pared =>seleccionar color y nombre de grupo =>hacer "clic" sobre el punto inicial y final de la pared =>definición de la direcci'on de ancho de pared referente a la dirección longitudinal indicada de la pared RECTANGULAR EJE 2 P. TIPO CABIO RECTANGULAR VISTA ARRIBA 3P punto 1.3 punto 2.3 punto 1 punto 2 elemento 1 punto 1.2 eje transversal esta horizontal punto 1.1 anchura=16cm altura=6cm punto 2.1 elemento 2 punto 2.2 VISTA FRONTAL 3P RECTANGULAR punto 1.3 punto 2.3 Procedimiento para añadir elemento lineal vista frontal 3 puntos: punto 1.2 punto 1.1 anchura=6cm altura=16cm punto 2.1 elemento 1 elemento 2 punto 2.2 añadir --> el. lineal --> rectangular --> vista frontal 3 puntos --> tipo de corte --> anchura+altura --> color --> nombre--> --> inicio de longitud --> fin de longitud --> definir dirección altura cadwork 3D 2.5-4 2.5 Elemento lineal (continuación) GRAFICO PANEL LINEAL SELECCION PERFIL punto 1.3 punto 1 e le m pun to 1 ent da e edi l co nm op ane pun to 3 punto 2.1 ent o2 y2 def in punto 2.3 e le m en la dire c punto 1.1 =d ef dire inición cció d n d el pla ea nch no de oy la gro placa sor y c ió n lo ngi tud ina l punto 1.2 stá nda r 25 0x elem 62, 5x ent o 1 punto 2 1,5 PANEL LINEAL punto 2.2 PERFIL DE METAL PARED ANADIR perfil de metal (puntos = puntos eje) punto 1 punto 2 punto 3 (dirección de anchura) punto 1 después de DESPLAZAR ANADIR punto 2 añadir un elemento lineal en el plano 2D EL. LINEAL ESTANDAR la sección se puede escojer de una lista estándar 2 P. VISTA PERSPEC. 2 P. VISTA PLANTA 1 P + LONGITUD en el plano de trabajo se ve la altura en el plano de trabajo se ve la anchura en el plano de trabajo se ve la sección se posiciona el punto medio de la sección 3 P. VISTA PERSPEC. 3 P. VISTA PLANTA igual que 3D igual que 3D CUADRADO RECTANGULAR CIRCULAR 2 PUNTOS 1 P + LONGITUD solo anchura de la sección anchura y altura de la sección diámetro de la sección igual que ESTANDAR igual que ESTANDAR en el plano de trabajo posicionar el eje a traves de dos puntos en el plano de trabajo punto medio. Posicionar la sección cadwork 3D 2.5-5 2.5 Elemento lineal (continuación) AÑADIR EL. LINEAL elemento lineal CONTORNO... vista o sección definido por un contorno libro VISTA FRONTAL VISTA ARRIBA VISTA SECCION anchura => contorno es vista frontal => 2 puntos eje longitudinal altura => contorno es vista arriba => 2 puntos eje longitudinal longitud => contorno es sección => 2 puntos altura el contorno se puede dar a traves de las obciones de teclado del plano 2D ya conocidas o con las líneas de ayuda TECLAS : PERFIL PLACA elemento lineal placa VISTA FRONTAL/ESTAN VISTA ARRIBA VISTA SECCION PERFIL METALICO SELECCION PERFIL GRAFICO analogo 3D analogo 3D perfil metalico estándar => dar número VISTA PERS. 2P. VISTA PLANTA 2P. 1 P + LONGITUD en el plano de trabajo se ve la altura en el plano de trabajo se ve la anchura en el plano de trabajo se ve la sección se posiciona el punto medio de la sección color => nombre => posición Si se da un nuevo nombre, se le puede atribuir a un tipo de elaboración (ver capítulo 2.5-6) y a parámetros suplementarios (ver página 2.5-6). RECTANGULAR punto 1.2 6/16 punto 2.2 16 10 z 20/30 punto 1.1 x y punto 3 1 P + LONGITUD VISTA ARRIBA 2P 3D elem. 2 m .1 VI ST A FR ON TA L2 P (ti p o pa r) 10/20 ele P-2D z punto 2.2 y x cadwork 3D 2.5-6 2.5 Elemento lineal (continuación) MODIFICAR <1> modificar elemento lineal PROXIMA POSICION COLOR NOMBRE GRUPO NO. DE POSICION la pieza con el siguiente número de posición se activa cambia el color modifica el nombre de la pieza modifica el grupo de la pieza dar o modificar el número de posición LISTA DE PRODUCCION distribución o modificación números de producción LISTA DE MADERA distribución o modificación números de madera LISTA DE MONTAJE distribución o modificación números de montaje CANTIDAD LISTA la cantidad real de la construcción se puede modificar para la lista CALIDAD ELABORACION TIPO ELABORACION definición de la calidad para la máquina ver capítulo 5.15 Dpp Normal MAS AJUSTES Configuraciones suplementarias para los elementos de construcción. Aquí pueden configurarse las propiedades para la edición de cada elemento de construcción. EXPORTAR DPP exportar Dpp con acotación autom. EXPORTAR SIN COTAS exportar Dpp sin acotación autom. EXPORTAR DPP PARED exportar Dpp para paredes EXPORTAR DPP GRUPO exportar Dpp para grupos ELEMENTO JEFE EXPORTAR WEIMANN El elemento de construcción se convierte en un elemento que orienta el dibujo en el despiece pieza por pieza Grupo Automático mediante el botón ELEMETO JEFE. Esto significa que al exportar a 2D, las vistas y su posición se generarán según los ejes locales de este elemento jefe. exportar máquina Weinmann EXPORTAR CHALET exportar máquina chalet (tipo Krusi y Krusimatic) EXPORTAR RANDEK exportar máquina Randek EXPO MACRO CHALET exportar macro para troncos (chalet) ANCHURA REAL ALTURA REAL SOBREANCHURA se cambia la anchura en la construcción y en la lista se cambia la altura en la construcción y en la lista a la pieza se la puede dar una sobreanchura para la generación de la lista de madera (por ejemplo cuando la pieza se tiene que cepillar) el ANCHURA LISTA se adapta imediatamente la ANCHURA REAL no se modifica SOBREALTURA SOBRELONGITUD como "SOBREANCHURA" a la "LONGITUD LISTA" se le añade una sobrelongitud y se adapta imediatamente. La "LONGITUD REAL" no se modifica próxima página cadwork 3D 2.5-7 continuación REDONDEAR PIEZA BRUTO ... TIPO EXTREMIDAD ... TIPO ELEMENTO ... la "LISTA LONGITUD" se redonden al volor de redondeo sobremedidas pos/neg altura/anchura ver cap. 6.14 ver manual elemento OPCIONES ... TAMANO GLOBAL factor de engrandecimiento (anchura y altura en la lista no se adaptan !!) MATERIAL Elección de un material. Para un nuevo material, se abre una ventana que permite definir los materiales. SUBGRUPO CODIGO EED COMENTARIO SITUACION PARED USER 1...5 AJUSTAR EJES GIRAR EJE LONGITUD. modifica el subgrupo de la pieza dar un número del libro de datos estándar anotaciones sobre una pieza definición de la situación pared (módulo elemento) ver Userp. --> Madera .... --> Nombre atributos ajustes del eje longitudinal, altura y anchura girar la dirección del eje longitudinal (control de máquinas) 90 GRADOS 180 GRADOS 270 GRADOS VALOR AJUSTAR 2 PUNTOS gira eje longitudinal de 900 gira eje longitudinal de 1800 gira eje longitudinal de 2700 gira eje longitudinal según el valor introducido indicar una nueva dirección al eje longitudinal definido con 2 puntos (solamente en 3D). GIRAR EJE TRANSVERS. girar la dirección del eje de sección (control de máquinas) --> PANEL LINEAL --> SIN LISTA VOLUME -> SURFACE GEO LISTA=GEO REAL modifica un ELEMENTO LINEAL en un PANEL LINEAL modifica un ELEMENTO LINEAL en un ELEMENTO LINEAL SIN LISTA despiece del volumen en superficies los datos de LISTA GEOMETRIA se reciben como geometria real cadwork 3D 2.5-8 2.5 Elemento lineal (continuación) ESTIRAR <7> estirar un elemento lineal PUNTO ACTIVO estirar el punto activo según el eje los cortes se pierden !!! (ver ejemplo) PUNTOS LAZO todos los puntos contenidos en el LAZO serán estirados como el punto activo SEGUN EJE estirar según el eje longitudinal del elemento lineal (eje rojo) HASTA EL PUNTO VALOR SEGUN ANCHURA SEGUN ALTURA OTROS OPCIONES... valor pos. = alargar, valor neg. = acortar estirar según el eje transversal (eje azul) estirar según el eje altura (eje verde) opciones para estirar: el eje se pierde, si no se estira en el sentido del eje HASTA EL PUNTO SEGUN X SEGUN Y SEGUN Z SEGUN RECTA 2 P. SEGUN EJE SEGUN VECTOR ELEMENTOS LAZO COLOCAR LAZO PUNTO ACTIVO Atención !!! No se puede generar una lista para los elementos sin eje ver página siguiente ver página siguiente VALOR PUNTOS LAZO SEGUN EJE VALOR VALOR = 30 cm VALOR = 30 cm se pierde la geometria lazo PUNTOS LAZO VALOR = 30 cm lazo SEGUN EJE VALOR cadwork 3D 2.5-9 2.5 Elemento lineal (continuación) ESTIRAR COLOCAR LAZO Lazo dirección estirar punto mira punto mira punto activo Pasos a seguir para estirar con colocar lazo : Activar un elemento (punto de referencia = punto activo) --> activar los otros elementos --> Estirar --> Colocar lazo --> Definir el lazo sobre los puntos a estirar --> Clicar sobre el punto final. La función Estirar con Colocar Lazo estira el elemento con el punto activo hasta el punto final, mientras que los otros elementos son estirados a lo largo de su eje longitudinal hasta el punto en que dicho eje forma un ángulo de 900 con el punto final. Estirar con elementos lazo Al contrario que la función Colocar Lazo, con esta función, todos los elementos se estiran un determinado valor (100 por ejemplo) según sus respectivos ejes longitudinales. Cuando se añade un elemento por 3 puntos o un elemento lineal sin lista, es posible modificar la orientación del elemento con la ayuda de las teclas , y . Estas teclas también están disponibles en plano P-2D. Los puntos elegidos son el canto delantero del elemento de construcción. (Creación del elemento de construcción en el plano de la pantalla) Los puntos elegidos son el canto trasero del elemento de construcción. (Creación del elemento de construcción fuera del plano de la pantalla) Los puntos elegidos son el eje del elemento de construcción. (Creación del elemento de construcción fuera y en el plano de la pantalla) cadwork 3D 2.6-1 2.6 Elemento lineal sin lista (continuación) Elementos lineales sin lista (placa) son elementos de volumen con un grosor constante. Son muy apropiados para generar formas de sección complejas. El contorno de la sección se construye generalmente en un plano 2D con líneas auxiliares. Cuando se crean listas de piezas o de producción, los ELEMENTOS LINEALES SIN LISTA, como su nombre indica, no se toman en consideración. Los ELEMENTOS LINEALES SIN LISTA se crean de forma similar a los ELEMENTOS LINEALES. Se definen por un sistema de coordenadas locales (anchura, altura, longitud), el cual está invisible. Los dos primeros puntos del contorno determinan la dirección del eje. La introducción de la altura determina la posición en profundidad del eje. Cuando se añaden los elementos de construcción, los planos de estos elementos pueden gestionarse con la ayuda de las teclas H, V y A. H significa que los elementos se colocan hacia atrás, en relación al plano en que se han definido los puntos. Por tanto, los elementos se insertan hacia adelante paraV y para A, el eje del elemento de construcción se crea en el plano en que se han definido los puntos. La conversión de un ELEMENTO LINEAL SIN LISTA, en un ELEMENTO LINEAL, se obtiene simplemente con la siguiente función. ==> MODIFICAR ==> ELEMENTO LINEAL TECLA : + TECLA :

TECLA :

AÑADIR EL. LIN. SIN LISTA añadir un elemento placa en 3D COLOR asignación de color => grosor de placa NOMBRE PIEZA nombre del elemento placa => dar una línea poligonal cerrada P-2D AÑADIR añadir un elemento placa en 2D EL. LIN. SIN LISTA COLOR asignación de color => grosor de placa NOMBRE PIEZA nombre del elemento placa => dar una línea poligonal cerrada a traves de puntos existentes o con las opciones del teclado TIPO PAR punto 5 punto 10 punto 4 punto 6 punto 9 punto 11 punto 7 punto 8 punto 1 (y 12) punto 3 punto 2 cadwork 3D 2.6-2 2.6 Elemento lineal sin lista (continuación) P-2D indicar circulo de ayuda punto 8 punto 1 fin con (D) punto 7 punto 2 punto 6 punto 3 punto 5 punto 4 Procedimiento para línea encima círculo de ayuda: Añadir --> El. lin. sin lista --> clicar encima punto inicial (pt 1) del contorno --> posicionar cursor encima círculo de ayuda --> tecla --> hacer "clic" encima punto final del contorno MODIFICAR <1> modificar un elemento lineal sin lista COLOR NOMBRE GRUPO ANCHURA REAL ALTURA REAL cambiar color modificar el nombre de la pieza asignación a un grupo de construcción nuevo o existente modificar anchura real modificar altura real ->ELEMENTO LINEAL el sistema local de coordenadas se puede añadir posteriormente la dirección del eje longitudinal se da haciendo "clic" sobre dos puntos del elemento. El eje de sección se define haciendo "clic" sobre otros dos puntos. El eje de sección tiene que estar perpendicular al eje longitudinal. Los puntos de la dirección del eje pueden ser puntos de otros elementos. OPCIONES TAMAÑO GLOBAL MATERIAL SUBGRUPO CODIGO EED COMENTARIO SITUACION PAROI VOLUMEN -> SUPERF. USER 2 USER 3 USER 4 USER 5 VOLUMEN => SUPERF factor de engrandecimiento asignación de material asignación a un subgrupo nuevo o existente dar o modificar un numero EED modificación del comentario définición de la situación para el módulo elemento el volumen activo de despieza en superficies usuario 2 usuario 3 usuario 4 usuario 5 el volumen activo se descompone en las diferentes superficies que lo delimitan. cadwork 3D 2.6-3 2.6 Elemento lineal sin lista (continuación) ESTIRAR <7> TECLA : estirar un elemento lineal sin lista PUNTO ACTIVO <7> estirar al punto clicado (el tamaño no se modifica) (ver ejemplo) HASTA EL PUNTO SEGUN X SEGUN Y SEGUN Z SEGUN CANTO ACTIVO según canto activo SEGUN CANTO SEGUN RECTA 2 P. SEGUN VECTOR PUNTOS LAZO todos los puntos en el lazo se estiran según el punto activo (el tamaño no se modifica) (ver ejemplo) HASTA EL PUNTO SEGUN X SEGUN Y SEGUN Z SEGUN CANTO ACTIVO según canto activo SEGUN CANTO SEGUN RECTA 2 P. SEGUN VECTOR ALARGAR alargar en dirección al canto activo. La superficie limitadora que se alarga, se activan en los puntos de esquina (ver ejemplo) HASTA EL PUNTO VALOR valor positivo => alargar, valor negativo => encoger ESTIRAR PUNTO ACTIVO PUNTOS LAZO ALARGAR SEGUN CANTO ACTIVO VALOR VALOR=200 GROSOR HASTA EL PUNTO VALOR=200 ALARGAR VALOR forma de origen 3. punto "clic" 1. punto activo 2. lazo 1. punto activo canto activo 2. punto "clic" canto activo 1. punto activo 1. punto activo canto activo 1. punto activo VALOR=200 cadwork 3D 2.7-1 2.7 Elemento rotación (solamente en P-2D) Elementos de rotación son elementos de volumen con rotación simétrica y con una sección limitada que puede ser rectilinea o redonda. La creación de un elemento de rotación se parece mucho a la creación de un elemento placa. Primero se define el contorno de la sección en un plano 2D. A continuación se define el eje de rotación deseado : El eje de rotación no puede estar dentro de la sección de rotación !! El elemento de volumen lo genera el programa a traves de la rotación de la sección sobre el eje definido. AÑADIR añadir un elemento de rotación es solo posible en el plano 2D ELEMENTO ROTACION elemento de rotación CONTORNO NUEVO el contorno de la sección a girar se da nuevo y se define el eje de rotación SUPERF. EXISTENTE se elige una superficie existente en el plano de trabajo como contorno de sección y se define el eje de rotación COLOR elegir color NOMBRE PIEZA asignar un nombre a la pieza CONTORNO NUEVO eje de rotación punto 3 = 1. punto eje de rotación punto 1 (contorno) por e j. punto 2 15 ° ángulo para segmentación del arco (circulo de ayuda) punto 4 = 2. punto eje de rotación CONTORNO NUEVO punto 1 (contorno) punto 3 = 1. punto eje de rotación (circulo de ayuda) punto 4 = 2. punto eje de rotatción punto 2 (contorno) ángulo de rotación de la sección por ej. 10° cadwork 3D 2.7-2 2.7 Elemento rotación (continuación) MODIFICAR <1> TECLA: <1> modificar elemento de rotación PRÓXIMA POSICIÓN TAMAÑO GLOBAL COLOR MATERIAL NOMBRE ATRIBUTO... factor de engranecimiento modificar color asignar un material modificar el nombre de la pieza GRUPO SUBGRUPO CODIGO EED NO. POSICIÓN asignar un grupo existente o nuevo asignar un subgrupo existente o nuevo dar o cambiar el número EED dar o cambiar un número de posición VOLUMEN -> SUPERF. el volumen activo se fracciona en sus superficies perimetrales separadas --> ELEMENTO LINEAL el sistema local de coordenadas se puede incorporar posteriormente el eje longitudinal se determina haciendo "clic" sobre dos puntos el eje de sección se determina con un tercer punto el eje de sección tiene que estar perpendicular al eje longitudinal y pasar por el primer punto "clic" MODIFICAR -> ELEMENTO LINEAL Punto 2 del eje longitudinal Eje longitudinal Eje según anchura Punto 1 del eje longitudinal Punto del eje transversal Eje según altura cadwork 3D 2.8-1 2.8 Elemento catálogo AÑADIR NOMBRE CATALOGO CATALOGO FINDER los elementos del catalogo se pueden visualizar con la tecla (M) media del ratón. Si se ha encontrado el elemento correcto, se puede añadir con la tecla (L) izquierda del ratón añadir un elemento del catalogo "catalogo_3d" dando el nombre del elemento o con el finder NOMBRE CAT añadir elementos del catálogo preajustado en USERProfile, OBJETO CAT. Procedimiento para seleccionar un catálogo con Config : USERP --> CONFIG --> SELECCIONAR CATALOGUE... --> seleccionar un catálogo Para poder memorizar objetos en nuevos indices de catalogos, estos indices de catálogo tienen que estar instalados en el plano del sistema operativo. Para memorizar elementos de catálogo en un catálogo ver capítulo 3.13 ("OUTPUT") carpeta catalogo_3d 1. nivel el catálogo de objetos se encuentra en la carpeta /users/user/cadwork.cat/ catálogo_3d (para HP-UNIX) o en la carpeta catalogo_3d (para Windows) Con " AÑADIR" "CATALOGO" " OBJETO CAT. " se muestra el contenido del catálogo en una lista carpeta const. naves 2. nivel TECLA : carpeta cons. placas de madera carpeta carpeta troneras carpeta arimez 3. nivel Existe la posibilidad a traves de "USERP." "CONFIG el ajustar un sendero de catálogo. Al apretar la tecla no se salta necesariamente al indice superior sino directamente al catálogo ajustado. puertas carpeta carpeta escaleras paredes interiores fichero fichero pares.3dc fichero correas.3dc posicionar en la construcción a traves del punto de referencia paredes.3dc z y x cadwork 3D 2.9-1 2.8.1 Añadir variante AÑADIR añadir elementos parametrizados -> ver manual variante VARIANTE 2.9 Añadir fichero AÑADIR FICHERO ... OBJETO EXTERNO añadir otros ficheros 3D de la carpeta actual o de cualquier otro indice al añadir un objeto externo no hay un punto de referencia para posicinarlo sino que los elementos se posicionan como la construcción original <3> SUPERF. EXTER. (3des) añadir un fichero de superfices -> el fichero se elige de la lista FICH. PROHOLZ (*3dc) añadir un fichero ProHolz -> el fichero se elige de la lista FICH. ACIS añadir un fichero SAT -> el fichero se elige de la lista (*sat) (fichero volumen de AutoCad) FICH. HLI (*hli) añadir un fichero HLI -> el fichero se elige de la lista (High Level Interface) FICH. STEP (*stp) añadir un fichero STEP -> el fichero se elige de la lista FICH. DTH (*stp) añadir un fichero DTH -> el fichero se elige de la lista (interface constr. de madera) se lee el clipboard (dibujo 2D) con el número 1 al 999 del memorizador temporal (sacar el dibujo 2D en el clipboard y un número de clipboard entre el 1 y el 999) 2.10 Añadir elemento AÑADIR ELEMENTO ver manual elemento TECLA: <,> cadwork 3D 2.11-1 2.11 Añadir piezas tejado ... AÑADIR PIEZAS TEJADO ... ayuda para la construcción de cubiertas ALERO dar el color, punto de inicio y final así como la inclinación del tejado. Cada arista estira un plano en el espacio, que se corta con otros planos en el cálculo de la cubierta. CALCULO TEJADO generación automática de las superficies del tejado MODO MANUAL solamente se cortaran entre si los planos pertenecientes a las aristas "clicadas". Como líneas de corte del plano se genera una línea de ayuda 3D MODO AUTOMATICO todos los planos pertenecientes a las aristas visibles se cortan entre si. La formación de las superficies del tejado se generan automaticamente en el color elegido (ver ejemplo) LIMATESA el canto común de la superficie izquierda y derecha del tejado, dondé pasa la limatesa, se tiene que clicar (para determinar los lados se mira siempre del alero a la cumbrera). Se tiene que dar la altura de los pares del lado izquierdo y derecho del tejado para el cálculo automática de la altura mínima de la limatesa. LIMATESA = EJE la lista de la arista està en la mitad de la anchura => dar la anchura y color de la limatesa DESPLAZAR AUTO la línea de la arista se desplaza automaticamente del centro en tejados con diferentes inclinaciones, de tal manera que los cabios de lima estan enrasados por abajo => dar la anchura y el color de la limatesa DESPLAZAR MANUAL la línea de la arista se puede desplazar del centro según un criterio proprio LIMAHOYA igual que limatesa LIMAHOYA = EJE DESPLAZAR AUTO DESPLAZAR MANUAL ENCABIADOS (ver ejemplo) solo posible en superficies inclinadas DISTANCIA CABIOS CANTIDAD CABIOS TIPO CABIO TIPO VIGA repartición de los cabios con una distancia determinada repartición de los cabios con una cantidad determinada cortado verticalmente en el alero cortado perpendicular al eje en el alero clicar el punto inicial y final de la arista clicar el punto inicial y final de una zona de repartición Los puntos se proyectan perpendicularmente al canto de arista y los cabios se reparten uniformemente sobre la longitud de esta distancia. Después se pueden determinar otras zonas de repartición con otras distancias entre los cabios. ver próxima página cadwork 3D 2.11-2 2.11 Añadir piezas tejado ... (continuación) AÑADIR TEJADO... continuación ENVIGADOS solo posible en superficies horizontales => elegir sección DISTANCIA VIGAS dar la distancia, el color y 2 puntos del canto de referencia (define la dirección de la correas) CANTIDAD VIGAS dar cantidad, color y 2 puntos del canto de referencia distancia de la primera correa izquierda y de la última correa derecha (ver ejemplo) solo posible en superficies verticales =>elegir sección PILA DE MONTANTES DISTANCIA MONTANTES dar la distancia, color y 2 puntos del canto de referencia. El tercer punto define la dirección de la anchura de la pared. CANTIDAD MONTANTES dar la cantidad, color y 2 puntos del canto de referencia. Distancia de la primera correa izquierda y de la última correa derecha. Tercer punto define la dirección de la anchura de la pared (ver ejemplo) dar las secciones para las zonas exteriores e interiores, nombre de pieza, color y longitud de cruzada par zona ext. e interior. - Longitud de cruzada = 0 => las vigas se juntan a testa justo en el centro de los cabios (ver ejemplo) - Longitud de cruzada <0 => las vigas se colocan entre los cabios (ver ejemplo) VIGAS CRUZADAS ALERO CALCULO TEJADO alero con inclinación de tejado nudos de las esquinas 45.00 50.00 45.00 MODO AUTOMATICO 50.00 45.00 superificies de tejado generadas automaticamente 90.00 dirección de giro de los aleros cadwork 3D 2.11-3 2.11 Añadir piezas tejado ... (continuación) LIMATESA DESPLAZAR LIMATESA LIMAHOYA LIMAHOYA = EJE arista comun de las 2 superficies cabios enrasados superficie tejado izquierda arista comun de las 2 superficies superficie tejado derecha superficie tejado izquierda cabios enrasados creación de limatesa con sobremedidas creación de limahoya con sobremedidas vista: arista - cumbrera vista: arista - cumbrera ENCABIADOS superficie tejado derecha ENCABIADOS DISTANCIA CABIOS TIPO CABIO => elemento activo como original DISTANCIA CABIOS superficie activa generación automatica de encabiados como grupo, para la elaboración única "UNIR GRUPO" con (M) generación automatica de encabiados como grupo, para la elaboración única "UNIR GRUPO" con (M) punto 1 punto 2 corte vertical => tipo cabio PILA DE MONTANTES 1. activar el cabio original y la superficie del tejado CANTIDAD MONTANTES ENVIGADOS CANTIDAD VIGAS distancia derecha e izquierda = 0 cantidad de vigas = 9 superficie activa pila de montantes generada automaticamente como grupo, para la elaboración única "UNIR GRUPO" con (M) superficie activa Pt. 2 del canto de referencia Pt. 2 de canto de referencia Pt. 3 = dirección de anchura de la pared espa Pt. 1 de canto de referenzia er ec cio d ha Pt. 1 del canto de referenzia rda quie cio iz espa generación automática de envigados como grupo, para la elaboración única "UNIR GRUPO" con (M) cadwork 3D 2.11-4 2.11 Añadir piezas tejado ... (continuación) longitud de cruzada > 0 ejes dis tan cia arr iba VIGAS CRUZADAS dis tan ci aa baj o la primera correa se posiciona siempre alli donde esta el punto activo ( pregunta: primera correa por de (se bajo del eje ? => aqui N) abajo es siempre alli donde esta el canto activo de la superficie longitud de cruzada = 0 ejes dis tan ci aa rrib a VIGAS CRUZADAS nci a aba jo la primera correa se posiciona siempre alli donde esta el punto activo (se pregunta: primera correa por debajo del eje ? => aqui N) dis ta abajo es siempre alli donde esta el canto activo de la superficie VIGAS CRUZADAS longitud de cruzada < 0 ejes 2.12 Añadir Cubiertas ... --> ver manual Cubiertas dis ta nci a aba jo dis ta nci a a rr iba la primera correa se posiciona siempre alli donde esta el punto activo. ( pregunta: primera correa por debajo (se del eje? aqui Y) cadwork 3D 3.1-1 / 3.2-1 / 3.3-1 3. Línea Windows 3.1 Fichero SALVAR SALVAR COMO ... Salvar el fichero sin cerrarlo. Salvar el fichero en un directorio dado con el nombre existente o con otro nombre. Después de salvarlo con otro nombre, el fichero se trabaja con el nuevo nombre. Cierra el fichero con el control de memoria --> TERMINAR 3.2 Edición ANULAR CORTAR COPIAR PEGAR como las funciones anular Cortar (Ctrl X) Copia los elementos activos en clipboard núm. 1 --> para Cadwork 3D (Ctrl C) Pega los élémentos del clipboard con punto de referencia (Ctrl V) 3.3 Extra UNIR GRUPO SEPARAR GRUPO DATOS DEL PROYECTO TRANSMITIR unir grupo (ver 5. menú derecha) separar grupo (ver 5. menú derecha) Abre la ventana con los datos del proyecto --> Función que permite transmitir los datos característicos de un elemento a un segundo elemento. Datos proyecto: El nombre del proyecto, el número del proyecto, etc. (ver figura) pueden introducirse aquí. Clicando sobre el botón usuario (por ejemplo texto 1), es posible definir hasta 5 usuarios. Pueden introducirse anotaciones suplementarias sobre el proyecto como descripción del proyecto. Procedimiento para Transmitir: Activar elemento de construcción --> Llamar al menú --> clicar sobre los datos característicos --> Activar los elementos de construcción delante de retomar los datos --> Retomar cadwork 3D 3.4-1 3. Línea Windows (continuación) 3.4 Ayuda SOBRE CADWORK 3D ... TECLAS F1-F12 OPCIONES DEL TECLADO MANUAL NOVEDADES Muestre todas las carpetas importantes del programa Las teclas F1-F12 en combinación con Ctrl, Alt y Shift se pueden definir como abreviación para varias funciones disponibles. La definición de las teclas es posible también en USERP --> OPCIONES... --> ADAPTAR... Abre la carpeta con los manuales y/o novedades cadwork OPCIONES DEL TECLADO Muestre todas las abreviadas Imprimir --> crea un fichero texto *.txt en la carpeta actual del dibujo Precedente --> página precedente Siguiente --> página siguiente Inicio Fin Intro --> va al inicio de la lista --> va al fin de la lista --> salir de la lista cadwork 3D 4.1-1 4.0 Línea de estado 4.1 Info Es posible visualizar todos los directorios importantes en la ventana de información. En esta ventana, el usuario puede ver si se han guardado los elementos catálogo por ejemplo, en el directorio correcto. El directorio de catálogos y el directorio de perfiles usuario pueden modificarse en el menú CI_Start_Setup (4.1-3) Novedades en formato pdf Detalles Abre una carpeta con los manuales en formato pdf IMPRESORAS POR DEFECTO (Ejemplo de ajustes) Impresora por defecto: seleccionar la impresora estándar para el programa Cadwork Ploter por defecto: seleccionar el ploter estándar para el programa Cadwork Impresora por defecto: seleccionar la impresora estándar para que el programa Cadwork ultiliza para imprimir textos cadwork 3D 4.1-2 4.1 Info (continuación) CI_START_SETUP (ver página 4.0-1) REPERTORIOS Abre la ventana del menú con la carpeta equivalente. Modificación de carpeta posible. Carpeta catálogo: Muestre la carpeta catálogo actual. Los elementos del catálogo se deben salvar aqui. Carpeta Userprofil: Muestre la carpeta Userprofil actual. Carpeta Exe: Carpeta mayor Carpeta Temp: Carpeta con ficheros salvados (p.ej. ficheros clipboard) CI_START_SETUP (ver página 4.0-1) CADWORK CONFIG Sonido: Seleccionar un sonido para Cadwork Ventana Cadwork: Definir el tamaño de la vantana Cadwork en pixels Idioma: Seleccionar el idioma para la utilización del programa Cadwork. También posible por el menú : USERP --> LANGUE cadwork 3D 4.1-3 4.1 Info (continuación) CI_START_SETUP (ver página 4.1-1) LICENCIA Muestra las diferentes instalaciones con licencia. La función ayuda (botón con el punto de interrogación) guía al usuario paso por paso en la instalación de la licencia red. El comando "Entrada del código" abre un nuevo menú donde se introduce el código. El plazo de validez puede consultarse en este menú. La instalación del driver de la mochila se realiza una vez colocada la mochila en el puerto paralelo del ordenador (por ejemplo, LPT1). CI_START_SETUP (ver página 4.1-1) INSTALL para arrancar el programa en el menú de Windows Puesta al día del programa con los ficheros en la carpeta "cadwork.dir/Update" Puesta al día de los registros después de un cambio de versión. Remove para desinstalar el progama Cadwork. Retira la protección de escritura de los datos del catálogo que habían sido copiados de un CD y que no podían ser modificados. Selección automática de la página de bienvenida de Cadwork y posibilita la carga a través de servidor FTP. cadwork 3D 4.2-1 / 4.3-1 4.2 Usuario El menú usuario gestiona las diferentes posibilidades de trabajo según el índice del menú. Esto significa que el tipo de usuario, por ejemplo, "principiante" sólo contiene las funciones fundamentales. Sólo están disponibles los tipos de elementos nudo, eje, superficie y volumen (arquitectura). Todos los tipos de elementos están disponibles. Es posible una edición estática para el programa FE Nilist. Sólo están disponibles en el menú algunas funciones simples. Validación de partes del programa no testadas ? llama la función Ayuda bitmaps en los diferentes menús. 4.3 Material Después de clicar sobre este botón, se abre una ventana de menú (ver 2.5-7) donde materiales de base ya están definidos (por ejemplo, hormigón). Pueden incluirse otros materiales. La función MODIFICAR--> OPCIONES... --> MATERIAL permite modificar el material del elemento activo. También aparecen los diferentes materiales en las listas. Lista : En la línea de estado se muestra la lista a la cual pertenecen los números que se muestran en ese momento. Si se están mostrando los números de varias listas, la función "LISTA: VARIOS" aparece en la línea de estado entre USUARIO y MATERIAL. La visualización de los números de las listas también puede realizarse con la función MODO --> NUMERO DE POSICIÓN, ETC... cadwork 3D 4.0-4 4.4 Unidad El botón UNIDAD permite seleccionar la unidad de longitud y de ángulo que queramos (las unidades en las que estamos trabajando aparecen en la línea de estado). Cuando se seleccionan botones redondos (botones radio), sólo puede estar seleccionado un elemento. activado desactivado La precisión puede definirse hasta 1/64 clicando este botón. pulgadas grados gon radiant porcientos 4.5 Swap La ventana memoria (swap) informa sobre la memoria disponible, necesaria para los puntos, las líneas, los elementos superficie, los elementos volumétricos, etc. La capacidad de memoria actual necesaria se muestra en la línea de estado y únicamente se modifica cuando cadwork la aumenta automáticamente y de forma interna hasta la capacidad de memoria necesaria. cadwork 3D 5.1-1 5. Menú derecha Resumen 5.1 5.2 ANULAR ACTIVAR ATRIBUOT anular la última función de edición realizada activar los elementos según atributos, por ejemplo : según tipo, según color, según grupo, etc. 5.3 5.4 AÑADIR BORRAR añadir elemento de base borrar todos los elementos activos 5.5 5.6 5.7 COPIAR DESPLAZAR UNIR GRUPO / (M) copiar elemento activo desplazar el elemento activo une los elementos activos en grupo para poder activarlos con un solo "clic" / con (M) para activarlos individualmente sin separar el grupo 5.8 5.9 5.10 5.11 5.12 SEPARAR GRUPO ESTIRAR MODIFICAR CORTAR / SOLDAR LINEAS DE AYUDA desune el grupo activo estirar y acortar el elemento activo modificar el elemento activo cortar el elemento activo líneas de ayuda para la construcción gráfica del proyecto 5.13 EXPORTAR menú de salida para editar elementos de catálogo, listas copias, etc, de los dibujos 3D y 2D 5.14 FICHERO menú para asegurar y terminar las construcciones 3D y 2D 3.1 Anular Anula la última función de edición ejecutada. Es posible anular hasta las 10 últimas funciones de edición ejecutadas. Las funciones una vez anuladas no pueden volver a restaurarse. Después de salir del dibujo, los pasos realizados no quedan memorizados. Si deben anularse varias funciones, el número de pasos a anular puede definirse en USERPROFIL--> OPCIONES--> ANULAR PASOS. p. ej. ANULAR BORRAR 3 * anula la función "BORRAR" p. ej. ANULAR COPIAR 6 * anula la función "COPIAR" p. ej. ANULAR DESPLAZAR 9 * anula la función "DESPLAZAR" p. ej. ANULAR ESTIRAR 1 * anula la función "ESTIRAR" p. ej. ANULAR CORTAR anula la función "CORTAR" * : Número de la última función TECLA <9> cadwork 3D 5.2-1 5.2 Activar atributo Junto a la posibilidad de activar elementos haciendo "clic" sobre ellos c con la ayuda de lazos, se pueden activar varios elementos a la vez con la función " ACTIVAR ATRIBUTO". Basicamente se puede elegir a la vez que atributos o tipos de elementos debe tener en cuenta el lazer para activarlos. Al activar con la ayuda de "ACTIVAR ATRIBUTO" se debe tener en cuento que no se define punto activo. Esto significa que en las funciones "DESPLAZAR", "COPIAR" y "ESTIRAR", la función "HASTA EL PUNTO" no esta disponible. Atributos se pueden ajustar en " USERP." " ACTIVAR". (ver también tecla Ctrl A + .....) ACTIVAR ATRIBUTO ELEM. SEGUN TIPO se activan solo elementos de un tipo determinado NUDOS se activan nudos NUDO NORMAL nudos normales NUDO ENSAMBLAJE nudos definidos como ensamblajes EJES se activan ejes EJE NORMAL EJE PERNO EJE RECTANGULAR EJE CIRCULAR EJE ALERO ejes de tipo normal ejes que representan un perno (diámetro) ejes que representan un sección rectangular ejes que representan un sección circular ejes que representan un alero para cubiertas LINEAS se activan líneas SUPERFICIES se activan superficies ELEM. LINEAL se activan elementos lineales RECTANGULAR se activan los elementos lineales con sección rectangular CIRCULAR se activan los elementos lineales con sección circular PERFIL DE METAL PANEL se activan los perfiles metálicos se activan los paneles + TODO - TODO se activan todos los tipos de elementos lineales se deactivan todos los tipos de elementos lineales ELEM. LIN. SIN LISTA se activan elementos lineales sin lista ELEM. ROTACION ELEM. CADWORK ELEM. CORTE GLOBAL se activan los elementos rotación se activan los elementos cadwork (volumen normal) se activan los elementos corte global TIPO ELEM+COLOR COLOR MATERIAL NOMBRE próxima página se activan elementos según color independientemente del tipo se activan elementos del mismo material se activan elementos del mismo nombre cadwork 3D 5.2-2 5.2 Activar atributo (continuación) ACTIVAR ATRIBUTO se activan elementos del mismo grupo se activan elementos del mismo subgrupo se activan elementos según un número ... GRUPO SUBGRUPO NUM. DE POSICION ... LISTA DE PRODUCCION se activan elementos según un núm. de producción LISTA DE MADERA se activan elementos según un núm. de madera LISTA DE MONTAJE se activan elementos según un núm. de montaje CODIGO EED TIPO ELABORACION MAS AJUSTES ... COMENTARIO SITUACION PARED TIPO EXTREMIDAD DATOS MAQUINA se activan los elementos con el mismo código EED se activan los elementos con el mismo tipo de elaboración (DPP) se activan los elementos según unos ajustes específicos se activan los elementos con el mismo comentario se activan los elementos con la misma situación pared (módulo elemento) se activan los elementos con el mismo tipo extremidad se activan los elementos según los datos para la máquina DIMENSIONES ... SECCION ALTURA REAL ANCHURA REAL LONGITUD REAL ALTURA LISTA ANCHURA LISTA LONGITUD LISTA se activan los elementos con la misma sección se activan los elementos con la misma altura real se activan los elementos con la misma anchura real se activan los elementos con la misma longitud real se activan los elementos con la misma altura lista (sobremedidas) se activan los elementos con la misma anchura lista (sobremedidas) se activan los elementos con la misma longitud lista (sobremedidas) DIMENSIONES EJES ... EJE PERNO se activan los ejes del mismo tipo con el mismo diámetro o misma longitud EJE RECTANGULAR se activan los ejes del tipo rectangular con las mismas dimensiones EJE CIRCULAR se activan los ejes del tipo circular con las mismas dimensiones ATRIBUTOS USUARIO se activan los elementos con el mismo atributo del usuario (1-5) VOLUMENES DEFECTUOSOS hace un control para la compatibilidad con ACIS para viejos ficheros cadwork. Los elementos defectuosos se quedan activos para reparación. Para activar elementos con dimensiones mayores o menores que el valor introducido, pueden utilizarse los símbolos > ó <. cadwork 3D 5.3-1 / 5.4-1 5.3 Añadir A traves del menú " AÑADIR" se pueden introducir los distintos elementos en la construcción. Se diferencian dos grupos : por un lado los elementos nuevos generados para la construcción y par otro lado los elementos externos o elementos creados en una construcción anterior. Bajo estos elementos se encuentran por ejemplo ficheros de dibujos y catálogos que no se han creado nuevos para la construcción sino que se han ricibido a traves de una sencilla llamada en la construcción actual. Los diferentes elementos básicos que a traves de " AÑADIR" se pueden introducir en la construcción estan ampliamente explicados en el capítulo 2 "ELEMENTOS DE BASE". AÑADIR NUDO EJE LINEA SUPERFICIE ELEM. LINEAL ELEM. LIN. SIN LISTA ELEM. ROTACION FICH. SUPERF. (*.3DS) CATALOGO VARIANTE FICHEROS ... MODULO ELEMENTO PIEZAS TEJADO ... CUBIERTAS ... SPLINE ... solamente en P-2D solamente en P-2D ver cap. 2 5.4 Borrar BORRAR Con ayuda de la función "BORRAR" se borran todos los elementos que esten activos en el momento de aplicar dicha función. Con ayuda de la función "ANULAR BORRAR" se puede hacer reversible el último proceso de borrar (ver capítulo 5.1). TECLA: <8> TECLA: TECLA: < > cadwork 3D 5.5-1 5.5 Copiar La función "COPIAR" sirve para la reproducción de un elemento en el espacio. Los elementos reproducidos reciben a la vez una nueva posición en el espacio, definida por el usuario en referencia al elemento original (elemento activo). COPIAR TECLA: TRASLACION ROTACION SIMETRIA TRAS.ROTACION CANTIDAD COPIAS <6> ver capítulo 5.5.1 ver capítulo 5.5.2 ver capítulo 5.5.3 ver capítulo 5.5.4 5.5.1 Copiar - Traslación COPIAR copiar en 3D CANTIDAD COPIAS TRASLACION los elementos se copian en línea recta HASTA EL PUNTO el elemento se copia con el punto activo en el punto "clicado" (ver ejemplo) SEGUN X copiar paralelo al eje X ==> punto o valor HASTA EL PUNTO VALOR SEGUN Y tecla para indicar un punto medio igual al eje Y HASTA EL PUNTO VALOR SEGUN Z tecla para indicar un punto medio igual al eje Z HASTA EL PUNTO VALOR SEGUN RECTA 2P dirección de la copia a traves de 2 puntos ==> valor de la traslación o punto (ver ej.) HASTA EL PUNTO VALOR SEGUN CANTO tecla para indicar un punto medio dirección de la copia a traves de un canto. La distancia más corta del punto "clicado" del canto hasta uno de sus puntos finales de la dirección positiva => valor de traslación o punto HASTA EL PUNTO VALOR SEGUN VECTOR tecla para indicar un punto medio tecla para indicar un punto medio a traves de un vector se da a la vez la dirección y la distancia de traslación. La distancia se puede tomar directamente en la pantalla haciendo "clic" en el punto de principio y final del vector (ver ej.) cadwork 3D 5.5-2 5.5.1 Copiar - Traslación (continuación) Tecla = Distancia Si la función del teclado "D" se utiliza en Copiar-Traslación, nos muestra la distancia desde el punto activo al punto clicado. Esta distancia puede modificarse para determinar la distancia real a la que copiamos. Esto puede realizarse según el punto activo (editar el valor con el botón izquierdo del ratón) o según el punto clicado (editar el valor con el botón central del ratón). Procedimiento para copiar según canto hasta un punto COPIAR --> TRASLACION --> SEGUN CANTO --> indicar canto --> HASTA EL PUNTO --> indicar punto Importante : copiar según canto y valor El sentido de la copia se define clicando a derecha o a izquierda del punto medio del canto (línea), cuando en la función copiar se copia con un valor. Para las otras funciones copiar (por ejemplo, según recta 2P), el sentido se define por el punto de partida y el de llegada. SEGUN CANTO HASTA EL PUNTO SEGUN RECTA 2P punto 2 punto canto dirección de la copia punto 1 elemento activo VALOR cadwork 3D 5.5-3 5.5.1 Copiar - Traslación (continuación) CANTIDAD COPIAS cantidad=2=> nombre = 2 -> SEGUN VECTOR HASTA EL PUNTO punto 1 vector punto 2 vector punto de la nueva posición punto activo COPIAR copiar en el plano de trabajo P-2D CANT. COPIAS TRASLACION los elementos se copian en línea recta HASTA EL PUNTO hasta el punto o ou TECLA : <6> igual a 3D horizontal hasta el punto vertical hasta el punto según vector hasta el punto simétrico hasta el punto puntos del menú igual a 3D POSICION CURSOR el elemento se puede copiar con su punto activo en la posición del cursor 5.5.2 Copiar - Rotación Al crear o desplazar una posición por rotación, se tienen que definir el eje de rotación y el ángulo de rotación. Si se llama esta función a un plano de trabajo, el eje de rotación es siempre un eje perpendicular al plano de trabajo P-2D, por lo tanto solo hay que especificar un punto. En la representación gráfica el eje no esta fijo. Aqui, se puede definir la situación en el espacio haciendo "clic" sobre dos puntos ("EJE 2P") o dando una dirección ("EJE X - Y o Z") y haciendo "clic" sobre un punto. cadwork 3D 5.5-4 5.5.2 Copiar - Rotación (continuación) COPIAR copiar en 3D CANTIDAD COPIAS ROTACION EJE X EJE Y EJE Z EJE 2 P. COPIAR eje X = eje de rotación ==> dar un punto del eje igual a eje X igual a eje X el eje de rotación por los dos puntos "clicados" VALOR ANGULO ANGULO 2 P. dar un ángulo de rotación con un valor (ver ej.) dar un ángulo de rotación a traves de dos puntos CENTRO + 2 P. centro de rotación => punto en el centro del ángulo ==> ángulo de ratación a traves de 2 puntos copiar en el plano de trabajo 2D CANTIDAD COPIAS ver ejemplo ROTACION VALOR ANGULO ANGULO 2P. centro de rotación => ángulo de rotación con un valor centro de rotación => ángulo de rotación a traves 2 puntos CENTRO + 2P. centro de rotación => punto en el centro del ángulo => ángulo de rotación a traves de dos puntos (ver ej.) CANTIDAD COPIAS EJE Z VALOR ANGULO => VALOR=7 P-2D CENTRO + 2 P. 11.42° z punto del eje de rotación eje de rotación punto en el centro del ángulo 11.42° ángulo de rotación=45° punto 1 centro de rotación punto 2 cadwork 3D 5.5-5 5.5.2 Copiar - Rotación (continuación) Si un elemento se activa con el botón izquierdo del ratón, automáticamente quedan activados un canto y un punto. Con la opción del teclado <4> (rotación), el elemento gira en el sentido positivo de rotación. El sentido de rotación positivo es el que gira hacia la derecha (sentido de las agujas del reloj) si miramos desde el eje. Si introducimos un valor positivo, el elemento gira a la derecha (mirando desde el eje). Regla : Atornillar --> sentido de rotación positivo (mirando desde el eje) Desatornillar --> sentido de rotación negativo (mirando desde el eje) ROTACION <4> valor positivo --> rotación a derecha canto activo = eje dirección eje dirección eje dirección rotación eje inicia al punto activo dirección rotación eje inicia al punto activo Procedimiento para rotación <4> en torno al eje activo: activar elemento --> TECLA <4> --> seleccionar eje --> introducir valor (p.ej. 45) cadwork 3D 5.5-6 5.5.3 Copiar - Simetría copiar en 3D COPIAR CANTIDAD COPIAS no se contempla si a continuación se elige simetría SIMETRIA TECLA : PLANO @ X PLANO @ Y PLANO @ Z PLANO HUELLA PLANO 3 P PLANO @ CANTO PLANO CANTO + P PLANO 2 CANTOS <6> TECLA : ver ejemplo los elementos se copian simetricamente al plano definido (ver cap. 6.3 "Definición de un plano P-2D") copiar en un plano 2D COPIAR no se contempla si a continuación se elige simetría CANTIDAD COPIAS SIMETRIA TECLA : HORIZONTAL VERTICAL PLANO HUELLA <6> copia horizontal en el plano P-2D TECLA : copia vertical en el plano P-2D copia en el plano P-2D simetricamente a la huella dada PLANO @ Y plano perpendicular al eje Y z z y punto del plano de simetría x y x cadwork 3D 5.5-7 5.5.4 Copiar - Tras-rotación En esta función, la copia de un elemento se genera girando el elemento sobre un eje definido por el usuario. A la vez tiene lugar un desplazamiento en la dirección del eje de rotación. Ejes de rotación y angulos de rotación se especifican igual que en la función anterior "ROTACIÓN". La medida de desplazamiento se tiene que dar a continuación a traves del teclado. COPIAR copiar en 3D CANTIDAD COPIAS TRAS-ROTACION los elementos se copian a lo largo del eje indicado girando a la vez sobre dicho eje EJE X eje X = eje de rotación ==> dar un punto del eje EJE Y EJE Z EJE 2 P. igual que eje X igual que eje X el eje de rotación va a traves de los dos puntos "clicados" ANGULO VALOR ANGULO 2P. dar un ángulo de rotación a traves de un valor dar un ángulo de rotación a traves de dos puntos CENTRO + 2P. dar el centro y 2 puntos valor de traslación copiar en el plano de trabajo 2D COPIAR CANTIDAD COPIAS TRAS-ROTACION CANTIDAD COPIAS esta función no esta disponible en el plano 2D ANGULO VALOR EJE Z punto 1 del eje de rotación TRASLACIÓN curva resultante ROTACIÓN punto 2 del eje de rotación => valor de traslación cadwork 3D 5.6-1 / 5.7-1 5.6 Desplazar La función "DESPLAZAR" sirve para cambiar la posici'on de un elemento existente en el espacio 3D. Las funciones "TRASLACION", "ROTACION", "SIMETRIA" y "TRAS-ROTACION" se deben utilizar basicamente como en "COPIAR", por lo que no se explican otra vez en la función "DESPLAZAR" sino que se recomienda ver el capítulo 5.5. TECLA:: <5> la tecla <5> "DESPLAZAR" igual que tecla <6> "COPIAR" TECLA: <4> la opción de teclado <4> (ROT.) salta directamente en el menú "DESPLAZAR" => "ROTACION" => " ANGULO 2PT." El eje de rotación es siempre el canto activo. Si el elemento no se activa en un canto sino en una esquina, entonces al apretar la tecla <4> el eje longitudinal se convierte automaticamente en el eje de rotación. 5.7 Unir grupo Amenudo es necesario que activar diferentes elementos al mismo tiempo. En este caso, es posible definir a un grupo para esos elementos. Para definir a un grupo, active simplemente todos los elementos que se incorporarán en un grupo y ensámblelos con la función "UNIR GRUPO". Los elementos que se han ensamblado a un grupo pueden ser activados clicando en un elemento del grupo. El ajuste en "USERP" "OPCIONES" "ACTIVAR..." "ACTIVAR GRUPO" debe ser activo hacer tan. El botón del menú "UNIR GRUPO" está en blanco. Activando el menú "UNIR GRUPO" con el botón (M) del ratón (menú "UNIR GRUPO" en rojo) permite activar los elementos uno por uno sin separar el grupo (ajuste en "USERP" "OPCIONES" "ACTIVAR..." "ACTIVAR GRUPO" inactivo). UNIR GRUPO : blanco --> ACTIVAR GRUPO activo UNIR GRUPO : rojo --> ACTIVAR GRUPO inactivo UNIR GRUPO Con la ayuda de la función "SEPARAR GRUPO" del menú derecho, se puede volver a separar el grupo (ver cap 5.8 "SEPARAR GRUPO"). En presionando simultaneamente + <-> el grupo se desactiva y los elementos que contienen el punto activo se mantienen activados. Un elemento puede pertenecer a varios grupos, por lo tanto es posible reunir varios grupos en uno solo. cadwork 3D 5.9 / 5.10 / 5.11-1 5.8 Separar grupo Las piezas unidas en grupo (ver capitulo 5.7) se pueden separar a traves de la función "SEPARAR GRUPO". 5.9 Estirar ESTIRAR Las posibilidades de estirar son según que elemento, muy diferentes. Es por esto que se explica cada tipo de elemento por separado en el capítulo 2. <7> TECLA: 5.10 Modificar Las posibilidades de modificar son según que elemento, muy diferentes. Es por esto que se explica cada tipo de elemento por separado en el capítulo 2. MODIFICAR <1> TECLA: 5.11 Cortar CORTAR TECLA: QUITAR (ACT.=DURO) QUITAR (ACT.=BLANDO) función para cortar dos o más cuerpos entre si. (ACT.=DURO) -->el elemento activo se utiliza como cuerpo de corte (ACT.=BLANDO) -->el elemento no activo se utiliza como cuerpo de corte CORTAR PLANO REBANAR PLANO QUITAR CONTORNO los elementos se cortan con el plano de corte definido los elementos se rebanan con el plano de corte definido los elementos activos se cortan con un cuerpo según un contorno dibujado (ver ejemplo) CORTAR 2PL.CONCAVOS los elementos se cortan en dos planos diferentes a la vez. Con esta función se pueden generar esquinas interiores (cóncavos) (ver ejemplo) ENSAMBLES ... los elementos se cortan con el plano de corte definido (ver ejemplo) próxima página MEDIA MADERA ensamble a media automático vigas, cabias, ecc. (ver ejemplo) EMPALME GERBER ASIENTO APOYO FRONTAL APOYO TRASERA APOYO DOBLE generación automática del empalme Gerber generación automática del corte asiento de cabio generación automática del corte con apoyo frontal (ver ejemplo) generación automática del corte con apoyo trasera (ver ejemplo) generación automática del corte con apoyo doble (ver ejemplo) cadwork 3D 5.11-2 5.11 Cortar (continuación) CORTAR REBANAR+ENSAMB LONG Esta función crea la unión a un elemento activo. La separación del elemento se efectúa automáticamente. El usuario puede definir el mismo el punto donde insertar la unión. El punto define siempre la mitad de la unión. media madera empalme Gerber automático por definición con punto rayo Jupiter recto automático por definición con punto (ver ejemplo 5.11-3) rayo Jupiter inclinado automático por definición con punto rayo Jupiter con cuna automático por definición con punto corte diagonal automático por definición con punto tipo extremidad automático por definición con punto MEDIA MADERA EMPALME GERBER RAYO JUPITER (RECTO) RAYO JUPITER (INCLIN) RAYO JUPITER (CUNA) CORTE DIAGONAL TIPO EXTREMIDAD Procedimiento para rayo Jupiter recto : Activar el elemento que queramos cortar --> CORTAR/ SOLDAR --> REBANAR+ENSAMBLE LONG --> RAYO JÚPITER (RECTO) --> Seleccionar el punto por la mitad del ensamble --> definir la longitud--> definir la profundidad del rayo El punto seleccionado para la unión no debe estar situado sobre un canto del elemento. La unión se crea donde el eje longitudinal puede formar un ángulo de 900 con relación al punto. En la línea de comentario, varias opciones están disponibles para definir el punto. ENSAMBLES ANGULO ... MEDIA MADERA media madera simétrica en un ángulo APOYOS ... APOYO FRONTAL APOYO TRASERO APOYO DOBLE V+S V+F V+D apoyo frontal (ver 5.11-9) apoyo trasero (ver 5.11-9) apoyo doble (ver 5.11-9) OTROS ... ASIENTO MED-MAD CRUZADA próxima página asiento de limatesa/limahoya media madera cruzada cadwork 3D 5.11-3 5.11 Cortar (continuación) CORTAR CHALET ... EMPALME /(M)CONFIG Crear un ensamble-chalet pudiendo configurarlo individualmente. (M) permite definir las propiedades a través de una tabla. VENTANA CHALET /(M)CONFIG ENVIGADOS /(M)CONFIG Esta función crea automáticamente las ranuras sobre una ventana. Crea las entalladuras previamente definidas en la extremidad de la viga. (M) permite definir las medidas. ENCABIADOS /(M)CONFIG Crea las entalladuras previamente definidas en la extremidad del cabio. (M) permite definir las medidas. La tecla (?) permite llamar la Ayuda Bitmaps para la definición de medidas. Definición ajustes empalme (ver manual chalet) cadwork 3D 5.11-4 5.11 Cortar (continuación) OPCIONES... CORTE GLOBAL todos los elementos activos (almenos dos) se cortan a la largo del plano definido. La función no influencia los elementos originales, sino que se genera un elemento "ELEM.CORTE_3D" adicional. Este se guarda con un nombre y se puede poner o quitar de pantalla con la función "MODO"=>"+/- ELEM. SEGUN TIPO". El "ELEM.CORTE_3D" se suelda en un volumen por lo que solo se puede seguir cortando. Los elementos originales se pueden visualizar otra vez a traves de "MODO" => "+/- TODOS LOS ELEMENTOS". CORTE GLOB..-->2DC el conjunto de elementos activado sera cortado como máximo 6 planos de corte y será situado en un fichero 2DC (por ejemplo) DEFINICION DE CORTES PLANO @ X PLANO @ Y PLANO @ Z PLANO HUELLA PLANO 3 P plano de corte perpendicular al eje X plano de corte perpendicular al eje Y plano de corte perpendicular al eje Z plano definido por una recta proyectada plano de corte definido por 3 puntos PLANO @ CANTO plano de corte pasa por el primer punto clicado y se encuentra perpendicular al vector dado por los 2 puntos siguientes PLANO CANTO + P plano de corte definido por 1 canto de un elemento y por un punto PLANO 2 CANTOS plano de corte definido por 2 cantos CORTE GLOB..-->2DC definición del plano, ver cap. 6.3 P-2D AJUSTES ... LINEAS ESCONDIDAS PLANOS DE CORTE DISTANCIA EN X DISTANCIA EN Y las líneas de corte se muestran como líneas escondidas las superficies de corte se ponen como superficies y no en segmento como el resto de la vista distancia horizontal de los cortes en el fichero 2DC distancia vertical de los cortes en el fichero 2DC cadwork 3D 5.11-5 5.11 Cortar (continuación) OPCIONES ... Sólo el volumen común de los dos elementos activos se mantiene. INTERSECCION SOLDAR D Suelda los elementos activos juntos. Los elementos soldados son de tipo "Cadwork" exceptuando los elementos lineales cuyo eje se encuentra sobre el mismo vector. Ctrl F Corregir facetas; cortando varias veces, facetas superfluas existentes (antiguos ficheros anteriores a la versión 11, lanzamiento de 2D) pueden borrarse automáticamente con la ayuda de esta función (ver ejemplo). CTRL COLISIONES Ctrl K Todos los elementos de construcción activados se controlan mediante esta función para verificar que no comparten volúmenes. Si se encuentran elementos que se entrecruzan quedan activados y el resto se desactivan. Este control puede requerir bastante tiempo por diferentes razones, cada elemento debe ser cortado y controlar si queda una intersección. BORRAR ELABOR. Ctrl D Esta función permite seleccionar y borrar individualmente una de (por ejemplo asientos) las elaboraciones de un elemento. CORR. FACETAS QUITAR (act. = duro) 1. unir los cabios en grupo 2. activar las tres vigas 3. "CORTAR" => "QUITAR" (ACT.=DURO) las vigas forman el cuerpo de corte 4. "clicar" el grupo de cabios con (I) 5.confirmar con (D) => los cortes de asientos se ejecutan CORR. FACETAS Ctrl F Después de CORR. FACETAS Faceta superflua cadwork 3D 5.11-6 5.11 Cortar (continuación) CORTAR TECLA: CORTAR PLANO Los elementos activos se cortan a lo largo del plano definido. Hay que tener en cuenta con que tecla del ratón se define el plano de corte !! - tecla izquierda (I) ==> parte con punto activo permanece - tecla media (M) ==> parte sin punto activo permanece definir el plano de corte - ver capitulo 6.3 CORTAR CON PLANO PLANO @ CANTO punto 3 (segundo punto del vector perpendicular del plano de corte) punto activo punto 2 (primer punto del vector perpendicular del plano de corte) punto 1 (el punto esta en el plano de corte) TECLA: CORTAR QUITAR CONTORNO se puede, tanto en un plano 2D como en la representación gráfica, "clicar" cuatro puntos que tienen que estar en el mismo plano. Este contorno es la sección de un elemento placa (cuerpo de ayudo) con el que se cortan todos los elementos activos (ver ejemplo) CONTORNO punto 2 punto 1 punto 4 contorno como cuerpo de corte punto 3 cadwork 3D 5.11-7 5.11 Cortar (continuación) CORTAR CORTAR 2 PL.CONCAVO El elemento activo se corta cóncavo por el plano definido hay que tener en cuenta con que tecla se define el plano !! - tecla izquierda (I) == > parte con el punto activo permanece - tecla media (M) ==> parte sin punto activo permanece definir primer plano de corte ==> definir el segundo plano de corte (ver capitulo 6.3) CORTAR 2 PL.CONCAVO PLANO @ Y PLANO @ X punto activo punto 2 con (I) [email protected] punto 2 con (I) [email protected] CORTE GLOBAL punto 2 punto 1 punto activo del lado del plano de corte que debe permanecer punto 3 cadwork 3D 5.11-8 5.11 Cortar -> opciones (continuación) INTERSECCION volumen 1 como elemento placa cuerpo de penetración que permanece volumen 2 como elemento placa ENSAMBLES LONGITUD. TECLA: EMPALME GERBER el elemento activo se alarga allí donde está el punto activo canto activo =>empalme Gerber va sobre la altura TECLA: MEDIA MADERA el punto activo tiene que ser un punto final de un canto conjunto del elemento 1 y el elemento 2 punto activo del elemento 1 en el lado de la hoja que debe permanecer punto del elemento que se debe ensamblar con el elemento 1 elemento 1 elemento 2 Medida de profundidad cadwork 3D 5.11-9 5.11 Cortar -> opciones (continuación) ASIENTO 1. activar el elemento que debe llevar el corte 2. definición de los cantos de base 1 y 2 elemento activo canto 1 canto 2 punto activo Para los 3 tipos de apoyos hay 2 teclas a disposición: FRONTAL = 90° El frente del ensamble forma 900 respecto al eje longitudinal de la pieza. ASIENTO = 90° El asiento producido por el frente del ensamble tiene un ángulo de base de 900. APOYO FRONTAL, APOYO TRASERO, APOYO DOBLE elemento activo 1 .definir superficie de entrada con dos cantos 2. dar profundidad del apoyo punto activo canto 1 canto 2 cadwork 3D 5.12-1 5.12.1 Líneas de ayuda en 3D Las líneas de ayuda son instrumentos muy útiles para la construcción gráfica de un proyecto. Puesto que se usan solo para construir (por ejemplo en la construcción del contorno de sección de un elemento placa) no son nunca una parte integrante del proyecto gráfico efectivo, rapresentado por superficies y volumenes. Esto significa también, que no se memorizan al finalizar el programa. Las líneas auxiliares que se generan en un plano de trabajo (P-2D) son automáticamente invisibles al retornar a la representación gráfica a cuando se define un nuevo plano de trabajo. Lo mismo sucede con las líneas generadas en el espacio al cambiar a un plano 2D. Si se llama un plano de trabajo definido anteriormente. Las líneas auxiliares alli generadas se visualizan otra vez. Las líneas auxiliares se pueden hacer visibles e invisibles a traves de la función de ayuda "MODE" => " OPCIONES" => "LINEAS DE AYUDA" LINEAS DE AYUDA líneas de ayuda en 3D INT. 2 R PROYECTADAS Punto de intersección de dos rectas proyectadas en el plano de pantalla. El plano de proyección pasa por el punto cero INT. 2 RECTAS Punto de intersección de dos rectas o cantos en el espacio como punto de ayuda. El punto de intersección se encuentra solamente si las dos rectas se cortan realmente en el espacio INT. PLANO + RECTA Punto de ayuda como punto de penetración de una recta o canto a traves de un plano definido INT. EL. ACT. - PLANO Puntos de ayuda como punto de intersección de todos los cantos del elemento activo de un plano definido P. PROPORCION P. MEDIO DIVISION M Punto de ayuda a traves de una división cualquiera de un tramo Punto de ayuda como punto medio de un tramo Punto de ayuda sobre un tramo subdividido en tramos parciales TECLA : RECTA 2 PUNTOS RECTA PARAL. + R. Línea de ayuda a traves de dos puntos Línea de ayuda como paralela a un canto proyectado o a un segmento con una distancia a dar. La recta de ayuda se pone siempre en el plano de pantalla actual como plano de proyección. Por lo tanto esta línea no es normalmente, verdaderamente paralela al segemento o canto gráfico RECTA PARAL. + P. Como arriba pero la linea de ayuda pas a traves de un punto o "clicar" ECTA X + P. RECTA Y + P. RECTA Z + P. RECTA @ PLANO + P. RECTA @ CANTO BORRAR PUNTOS BORRAR RECTAS BORRAR TODO X Y Z S Línea de ayuda a traves de un punto y paralela al eje X Línea de ayuda a traves de un punto y paralela al eje Y Línea de ayuda a traves de un punto y paralela al eje Z Línea de ayuda perpendicular a un plano y por un punto Línea de ayuda sobre el canto "clicado" de un cuerpo Borrar puntos de ayuda por separado Borrar lineas de ayuda por separado Borrar lineas y puntos de ayuda de una sola vez cadwork 3D 5.12-2 5.12.2 Líneas de ayuda en P-2D RECTAS UNIDAD:[M] DEG 1 MIDP INT 2 3 COORD RAP SEC 4 5 DX,DY 7 DIVISION 6 11 13 15 17 d d1 d d2 d2 d2 12 d1 x 18 20 19 21 23 25 d r r 22 24 27 8 recta vertical por 1 punto o tangente a 1 círculo 9 recta por 2 puntos o tangente a 2 círculos 12 rectas con distancia variable d1, d2... paralelas a 1 segmento definido 13 rectas con distancia d variable y paralelas a varios segmentos 14 rectas con distancias variables d1, d2... a 1 segmento definido (valor desde el segmento de base) 15 recta a traves de 1 punto y con ángulo a 1 segmento 14 16 d1 11 rectas con distancia d paralelas a varios segmentos 10 recta horizontal por 1 punto o tangente a 1 círculo 10 recta paralela a un segmento por 1 punto o paralela a 1 círculo 8 9 7 26 16 recta a traves de 1 punto y con ángulo a 1 horizontal 28 17 recta perpendicular a 1 segmento pasando por 1 punto 29 BOR P BOR R BOR C 30 31 18 bisectrice entre 2 rectas o segmentos 32 BOR P,R,C BOR TODO 33 19 recta horizontal y vertical paqr 1 punto o 1 círculo 20 recta por 1 punto con más pequeña distancia a un elemento INTRO CIRCULOS PUNTOS 21 círculo con distancia d para diámetro más grande 2 1 punto medio 1 1/ 2 1/ 2 22 círculo con distancia p a un círculo 23 círculo con centro + radio 24 círculo con centro + punto 3 coordinadas 26 círculo con 3 elementos 4 proporción r Ejemplo : Si se da r = 0.5 el punto resultante correspondente al punto medio verti 2 punto de intersección no acepta puntos de intersección con curva 25 círculo con 2 elementos + radio horiz. 2 1 27 copia simétrica de un elemento de construcción 3 r*l BORRAR 29 borrar puntos de ayuda DY 5 DX,DY DX 30 borrar líneas de ayuda 6 dividir Se puede dividir por un número la distancia entre 2 puntos Ejemplo : Si se divide entre 4 la distancia entre el punto 1 y 2, se forman los puntos 3, 4 y 5 28 recta sobre 1 segmento l 1 31 borrar círculos de ayuda 3 4 5 2 (M) para borrar todos los puntos (M) para borrar todas las líneas (M) para borrar todos los círculos 32 borrar elementos de ayuda (puntos, líneas y círculos) 33 borrar todos los elementos de construcción cadwork 3D 5.13-1 5.13 Exportar Los datos de la construcción en que trabajamos (geometría y datos característicos) pueden presentarse bajo formas muy diversas mediante la función "EXPORTAR". Entre ellas, por ejemplo, los datos introducidos para otros módulos cadwork, imprimir pantalla, listas, dibujos de piezas únicas, datos de máquina, rayados o datos para interface especiales. EXPORTAR -> DIBUJO 2D <,> Edición de un dibujo 2D. El dibujo se guarda con el nombre del fichero dado en el directorio de trabajo en curso, con la extensión .2dc. También puede realizarse un dibujo 2D con la opción del teclado <,>. Se crea un fichero portapapeles con un nombre a definir (1-999), y que puede recuperarse en 2D con la ayuda de la tecla < 3 >. Si los NUMEROS DE POSICION ETC están visibles, sólo los atributos de los elementos activos se describen en el fichero 2DC. Si únicamente el grupo y/o el subgrupo están activos, estos atributos se editan para todos los elementos. CATALOGO Todos los elementos activados se aseguran en el catalogo de objetos-3D. El punto activo sirve de punto de referencia cuando el elemento de catalogo se carge en una construcci'on-3D (ver capitulo 2.7) PERFIL CATALOGO Permite salvar el perfil del elemento lineal activo. Este perfil es utilizable cuando queremos añadir un elemento lineal que debe tener este perfil. Ninguna propiedad del elemento se guarda. SHADING Ver manual del módulo SHADING SHADING Pregunta por el nombre del fichero-Shading y por la versión del tipo de Shading (1,2,3) y genera un fichero *sha o un fichero *shac ANIMACION (*.SHAC) Crea un fichero *.shac después de haber definido las coordenadas de los puntos de vista AJUSTES ... LINEAS, EJES DIAM, LINEAS, EJES CANT. SEGMENTOS SPOT 1, 2, 3 si/no los spots 1,2 y 3 ANGULO DE LUZ COLOR DE LUZ PUNTO DE VISTA PUNTO DE MIRA DEF. ALISAMIENTO ... Angulo de apertura de los spots Mezclar el color de la luz (verde, azul y rojo) Punto de vista y punto apuntado del spot a traves de puntos existentes o de coordenadas Alisa opule objetos por ejemplo bolas SELECCION ELEMENTO BORRAR próxima página líneas y ejes en el shading definir los diámetros para líneas y ejes en el shading cantidad de división para líneas y ejes en el shading Elegir elemento para el Smooth-Shading Borra los elementos elegidos para el Smooth-Shading cadwork 3D 5.13-2 5.13 Exportar (continuación) EXPORTAR LISTAS LISTA DE MADERA LISTA DE PRODUCCION LISTA DE MONTAJE LISTA TIPO EXTREMID. LISTA DE NUDOS ver manual "lista" + MAQUINA ver manual "máquina" DIBUJO PIEZA/PIEZA Edición de dibujos de piezas únicas en el portapapeles 2D (1-999) Pueden editarse elementos acotados individualmente, grupos de elementos y dibujos acotados de piezas únicas de paredes (ver capítulo 5.15) PIEZA POR PIEZA GRUPO MANUAL Dibujo de pieza única acotado y formateado (dirigirse al manual pieza por pieza) Crear un dibujo 2D de los elementos activos , tres vistas, axonometría y una vista de piezas explosionadas (si "MADERA..." "PIEZA POR PIEZA" Grupo se configura en USERPROFIL). Las tres vistas pueden seleccionarse individualmente. GRUPO AUTO. Crea un dibujo 2D de los elementos activos según las tres vistas, la axonometría actual y una vista explotada (si el dibujo pieza por pieza grupo está configurado en USERPROFIL). Las tres vistas se orientan según el elemento jefe definido. Si existe un elemento jefe, se edita un dibujo pieza por pieza para cada grupo. PARED ver manual "elemento" /(M) CONFIG ... DPP ... GRUPO MANUAL ... GRUPO AUTO. ... PARED ... MODELO AGRUPAMIENTO ver cap. 6.14 USERPROFIL Diferentes piezas (por ejemplo , puertas) pueden estar agrupadas para ser fabricadas a partir de una sola pieza (sólo versión máquina Hundegger P8/P10) cadwork 3D 5.13-3 5.13 Exportar (continuación) HARDCOPY Todos los elementos visibles en la pantalla se imprimirán en la impresora Windows predeterminada. Es posible seleccionar una zona (lazo) de la pantalla con el botón izquierdo del ratón o con el botón medio. HARDCOPY EN FICH. Todos los elementos visibles en la pantalla se guardarán en un fichero *.las. A continuación el fichero puede editarse con doble clic sobre la impresora LASER configurada en Ci-Start o sobre otra impresora HPGL. La calidad es mejor que la de una HARDCOPY (salida a impresora). FICHERO TIF Con los elementos visibles en la pantalla, se crea un fichero tif en el directorio actual con el nombre del dibujo. OPCIONES ... OBJECT EXTERNO (*.3d) FICHERO IGES FICHERO DXF FICHERO ACIS FICHERO DTH LISTA S&S (*.igs) (*.dxf) (*.sat) (*.stp) (*.hlz) Todos los elementos activos se memorizan en el directorio actual en un nuevo fichero 3D. Exportación del fichero en el formato IGES Exportación del fichero en el formato DXF Exportación del fichero en el formato SAT (para volúmenes de AutoCad) Exportación del fichero en el formato DTH Exportación del fichero en el formato HLZ cadwork 3D 5.14-1 5.14 Fichero (salvar ficheros) FICHERO guardar fichero TERMINAR CON SALVAR SALVAR ACCESO A DETALLES SALVAR ... guardar y cerrar el fichero guardar el fichero en cualquier momento que se desee abre la configuración de los detalles de la construcción + EDITAR DETALLES ... SALVAR SALVAR NUEVO TIPO SALIR DETALLES TAB PARED/APERTURA COMPRIMIR DETALLE abre el directorio detallado (ángulo de muro 90, fin muro, unión T..) guardar guardar nuevo tipo salir de los detalles abre la tabla para las paredes y aperturas para el módulo elemento crea un fichero ZIP del fichero y lo guarda en el directorio en curso (mismo directorio donde se guarda el fichero 3D) TERMINAR CON SALVAR TERMINAR SIN SALVAR guardar y cerrar el fichero cerrar el fichero sin guardarlo (Ctrl S) SALVAR BAJO ... COPIA DE SEGURIDAD INIT. 3D guardar el fichero actual bajo otro nombre (copia) guardar el fichero en formato ASCII guardar el fichero como fichero-INIT. El fichero-INIT.3D se carga cada vez que se genere un nuevo fichero-3D. Ajustes basicos que deban estar ajustados en cada nuevo fichero desde el principio (ej: la escala) se deben asegurar aqui FICHERO MODELO (INIT) SALVAR ULTIMA VERSION CREAR FICHERO ZIP SALVAR ***.3d.mem salvar el fichero como modelo del usuario salvar el fichero bajo la versión precedente crear un fichero comprimido (.zip) Salvar el fichero con una configuración de memoria determinada. Esta opción sólo está disponible para el USUARIO TEST. Con SALVAR ***.3d.mem, la memoria puede ser modificada para el fichero actual. Después de haber elegido una configuración (ACTUAL, PEQUEÑA...), el fichero debe cerrarse y volverlo a abrir. La configuración de memoria previamente seleccionada es entonces tenida en cuenta; se puede verificar en el tamaño de la SWAP. Podemos clicar sobre el botón SWAP (arriba a la derecha en la línea de estado) : se muestra un tabla donde podemos ver la cantidad de elementos permitidos en las diferentes configuraciones o en la actual, así como la cantidad de elementos disponibles en el fichero actual. ACTUAL PEQUENO NORMAL GRANDE próxima página cadwork 3D 5.14-2 / 5.15-1 FICHERO AJUSTES ... guardar la configuración actual como configuración predeterminada con un nombre cargar los ajustes ... SALVAR CARGAR GENERALIDADES MATERIAL AJUSTES LISTA SECCIONES DATOS PERFIL TIPOS EXTREMIDAD NOMBRES CONTINUAR TERMINAR SIN SALVAR GRUPOS SUBGRUPOS COMENTARIOS CODIGOS EED AJUSTES DPP CORTE 3D -> 2DC CRIT. MARCACIONES ELEMENTO FUNCIONES TECLAS MAQUINA ELEMENTO AJUSTES CHALET COMPLETAR LISTAS Selección de la parte del menú a cargar ( está cargado) Selección de un parámetro predefinido en el catálogo (si algún parámetro predefinido ha sido ya memorizado) cerrar el fichero sin guardarlo 5.15 Dpp normal (dibujo "pieza por pieza" con cota) para la configuración del Dpp: Userprofil USERP. MADERA ... DIBUJO PIEZAS DPP DPP o EXPORTAR DIBUJO PIEZA/PIEZA PIEZA-PIEZA /(M)CONFIG con (M) para la configuración del Dpp para más información sobre el Dpp -> ver manual Dpp cadwork 3D 6.0-1 / 6.1-1 6. Vista global 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7.1 6.7.2 6.8 6.9 6.10 6.11.1 6.11.2 6.12 6.13 6.14 6.15 6.16 Pan (desplazar el dibujo en la pantalla) Per (definición de una perspectiva) P-2D, 3D (definición de un plano de trabajo 2D, volver en el 3D) Axo (definición de una axonometría) Xz, Yz, Zz, Az (definición de una vista con el zoom actual) Z, X, -Y (définición de una vista parallela al eje) et (rotación con ángulo variable, rotación dinámica, zoom dinámica 1/5/30/ Centro (definición del centro de rotación) L.esc. (cálculo de las líneas esconididas con o sin modo OpenGL) Shade (ombra) Lassop (puntos lazo) V1-V4 Salvar o llamar una vista (V=Vista); respectivamente (M=Modo) M1-M4 / Mauto Zoom (ampliar y reducir el dibujo en la pantalla) Modo (menú para seleccionar el modo de presentación más adaptada) Userp (menú para definir los ajustes del usuario) Medir (menú para medir distancias, superficies, ángulos y volumenes) Redibujar (redibujar la imagen en la pantalla) 6. Menú izquierda 6.1 Pan (desplazar el dibujo en la pantalla) el desplazamiento de la imagen se hace con un vector definido con 2 puntos con (I). Con (M) se puede definir el tamaño del desplazamiento. 1/4 de la pantalla 1/2 de la pantalla 3/4 de la pantalla punto 1 punto 2 cadwork 3D 6.1 / 6.2-1 6.2 Per(spectiva) PER (En la perspectiva no podemos activar nada!) PER. ANTERIOR PER. 2 PUNTOS llamar la última perpectiva definida definir el punto del observador y luego el punto que queremos visualizar PER. VALOR el punto del observador y el punto a visualizar se generan dando las coordinadas X, Y, Z en relación al sistema global de coordenadas VENTANA AJUSTE 4 VISTA ANIMACION (*SHAC) ANGULO VISUAL la perspectiva se cálcula como Shading (fotorealista, sin sombras) el ángulo visual se puede elegir de 00 a 1800 PER. 2 PUNTOS perspectiva PER 1.punto del observador 2. punto a visualizar Ventana de ajustes con 4 vistas Los parámetros zoom para la axonometría pueden configurarse en la escala del zoom. Las 3 vistas pueden definirse con el icono lupa. Vista de arriba Vista frontal Vista del lado Axonometría cadwork 3D 6.3-1 6.3 P-2D : Definición de un plano de trabajo 2D P-2D definición de un plano de trabajo-2D para añadir nuevas piezas en la construcción PLAN @ X Alt X Alt + el plano debe estar perpendicular al eje X PLANO ANTERIOR el último plano definido perpendicular al eje X se representa de nuevo POR EL PUNTO VALOR DE X el plano pasa a traves del punto "clicado" el plano pasa a traves de la coordenada X, por medio de un valor dado (en relación al sistema global de coordenadas) SALVAR PUNTO SALVAR VALOR se puede salvar el plano pasando por un punto y con un nombre se puede salvar el plano indicando un valor y con un nombre Un plano de trabajo salvado esta definido por un PUNTO resp. por un VALOR. Este plano tiene un nombre. Las líneas de ayudo son conservadas en estos planos. Los planos salvados se quedan igual si el programa se cierra. Clicando con (M) sobre P-2D , se puede andar directamente en el menú "planos salvados". Clicando con (D) sobre P-2D , se puede andar directamente en el menú "planos salvados", pero opteniendo la vista opuesta. Si se encuentra ya en un plano de trabajo, se puede obtener el menú "planos salvados" clicando con (I) sobre P-2D (en rojo). Clicando con (M) sobre P-2D, se obtiene la vista opuesta del plano salvado seleccionado. Importante: El punto de vista puede ser el opuesto para todos los planos en función de la definición de los planos y con "W ". PLANO @ Y Alt Y igual que plano @ X Alt + PLANO @ Z Alt Z igual que plano @ X Alt + PLANO 3 P Alt Q el plano se define con 3 puntos o 2 cantos (opción K ) Alt + PLANO @ CANTO El plano de trabajo pasa por el primer punto clicado y es perpendicular al vector definido mediante otros dos puntos (punto de vista opuesto) (ver ejemplo). También puede clicarse sobre un canto con el botón izquierdo o medio del ratón. El punto de vista es el opuesto con (I) o en el mismo sentido (M) del punto final del elemento. Alt + PLANO CANTO + P el plano de trabajo se define a traves de un canto de una pieza existente y un punto (ver ejemplo) PLANO 2 CANTOS el plano de trabajo se define a traves de dos cantos existentes (ver ejemplo) PLANO @ 2 P PROY. XY el plano de trabajo se define a traves de dos puntos (vector) el vector se proyecta de tal manera que el plano de trabajo siempre esta perpendicular a los planos X e Y (ver ejemplo) PLANO SALVADO los planos salvados estan listados cadwork 3D 6.3-2 6.3 P-2D : Definición de un plano de trabajo 2D (continuación) PLANO @ CANTO P-2D punto 3 cambiar la dirección de la vista con W punto 1 (en el plano) punto 2 PLAN CANTO + P P-2D punto del plano cambiar la dirección de la vista con W canto del plano PLANO 2 CANTOS P-2D cambiar la dirección de la vista con W canto 2 del plano canto 1 del plano PLANO @ 2 P PROY. XY P-2D punto 2 de la vista vista proyectada cambiar la dirección de la vista con W z z x y punto 1 de la vista x y Como regla : en el plano de trabajo son visibles todas las superficies, cantos y puntos que estan justamente en el plano de trabajo definido. Si se quiere hacer visible toda la pieza o otras piezas en el plano de trabajo, estas deberan ser activados antes de definir el plano. Salir del plano-2D Si se quiere salir del plano-2D y volver al 3D, se utiliza el punto del menú 3D en la línea de ayuda (ver capítulo 1.1) cadwork 3D 6.4 / 6.5 / 6.6-1 6.4/6.5 Axo(nometría) y vistas con un centro AXO AXO ESTANDAR AXO 3 PUNTOS AXO 2 PUNTOS axonometría estándar definición de la axonometría con 3 puntos (contra agujas del reloj) definición de la axonometría con 2 puntos axonometría estándar Zz vista paralela al eje Z dando el punto que debe estar en el centro el factor del zoom permanece Xz, Yz y Az (axonometría) igual a Zz vista opuesta clicando con (M) (giro de 180°) AXO ESTANDAR y AXO Zz después x z z antes y x punto que debe quedar en el centro de la pantalla 6.6 Vistas Z A vista paralela al eje Z X y -Y igual axonometría estándar vista opuesta clicando con (M) (giro de 180°) La línea visual es perpendicular al plano que contiene los tres puntos, y atravesa el plano en el sentido de las agujas del reloj. AXO 3 PUNTOS AXO Z Pt.1 Pt.3 y z x Pt.2 plano a traves de 3 puntos punto visual perpendicular al plano los puntos estan en el plano de trabajo cadwork 3D 6.7-1 6.7.1 Rotación estándar /rotación y zoom dinámico 1. 30 Selección del ángulo de rotación: 1° , 5° o 30° 2./3. + C girar la construcción sobre el eje Z o el eje horizontal con el teclado Shift/May 4. zoom y rotación dinámico y giro de la construcción (activar en USERP) tecla (I) => la construcción permanece visible, e zoom y giro es muy lento tecla (M) => la construcción se sustituye por un cubo => zoom y giro rápido elementos activados anteriormente permanecen visiblen en el cubo, cambiar PAN con (I) el giro con el ángulo ajustado es posible a traves del teclado problema : la construcción: se giran fuera de la pantalla 30 z centro de rotación z y x x y centro de rotación eje horizontal de la pantalla 6.7.2 Centro : Rotación sobre un eje definido 1. C blanco : la construcción se gira sobre la coordinada del punto cero. A traves de clicar sobre CENTRO con (M) se puede definir un centro de rotación nuevo 2. C rojo : (se cambia con (I)) : el centro de rotación se busca siempre automáticamente solución : rotación sobre un nuevo centro definido centro de rotación 30 C centro de rotación z z y x x y cadwork 3D 6.8-1 6.8 Líneas escondidas En modo L.Esc. (líneas escondidas), los elementos se representan con líneas escondidas. Esto es muy útil cuando no se necesitan detalles de la construcción muy precisos. En modo Líneas Escondidas, no puede activarse ni manipularse ningún elemento. Cuando se calcula LINEAS ESCONDIDAS, sólo se toman en cuenta los ejes que se encuentran en la zona visible. Esto es también válido para los atributos visibles como, por ejemplo, los números de posición. La transferencia a Cadwork 2D o exportar a ficheros imágenes (*.tif) se realiza con la tecla < , >, del portapapeles o con la función EXPORTAR --> FICHERO TIF. Funciones de tres botones del ratón: (I) Cálculo de líneas escondidas para los elementos que presentan al menos un punto en la ventana actual. Ofrece la ventaja de no representar largas vigas, por ejemplo, que no pueden verse enteras en la ventana. (M) El cálculo se realiza para todos los elementos visibles en el dibujo. (D) El cálculo de líneas escondidas se efectúa en OPEN GL, esto presenta la ventaja de poder girar la construcción sin tener que volver a calcular líneas escondidas. A esto se añade la posibilidad de tratar los elementos rayados en Open GL. No es posible una versión en 2D pero se crea un fichero TIF. L. ESC. 1. todas las líneas visibles L. ESC. 2. después de calcular y quitar las líneas escondidas Menú después del cálculo de líneas escondidas contornos de segmentos no son alisados (todas las líneas visibles) Si el ángulo entre las perpendiculares a 2 superficies vecinas es más pequeño que el ángulo introducido, estas superficies respectivamente las generatrices se quedarán invisibles (ver ejemplo). Entrar valor del ángulo de alisamiento (0°- 90°) Líneas invisibles como rayadas cadwork 3D 6.8-2 6.8 Líneas escondidas (continuación) ALISAMIENTO 10 ALISAMIENTO VALOR 3. líneas escondidas, alisamiento 10° 4. líneas escondidas, alisamiento valor (20°) ángulo entre 2 superficies vecinas > 10° => generatrices visibles ángulo entre 2 superficies vecinas < 10° => generatrices invisibles ángulo entre 2 superficies vecinas < 20° => generatrices invisibles Líneas escondidas en modo OpenGL : USERP OPEN GL... activar el modo OpenGL representación en modelo fila representación en líneas escondidas sombra sin contorno sombra con contorno en negro sombra con contorno en color Configuración de las opciones de visualización para Open GL como, por ejemplo, ángulo de luz, color, etc. cadwork 3D 6.9-1 6.9 Sombra (shading) Funciones de 3 teclas del ratón: (I) cálculo rápido del shading (vista volúmenes sombreados) (M) inicia el módulo externo shading. (D) configuración del contorno de los elementos para el shading. Se puede elegir para el shading un contorno negro para los volúmenes, contorno de color, o sin contorno. SHADE (I) Calcula un shading (vista volúmenes sombreados). Si ya se ha calculado un shading, se puede decidir entre calcularlo de nuevo o llamar al ya calculado. También puede decidirse, si los ejes existentes deben tenerse en cuenta en la construcción al realizar shading. abre la ventana de configuración para Open GL exporta el shading en fichero TIFF (shade.tif) SHADE (I) SHADE 1. todas las líneas visibles 2. Shading cadwork 3D 6.9-2 6.9 Sombra (continuación) Exportar una construcción en el módulo Shading Clicar sobre SHADE con el botón medio del ratón (M) y todos los elementos visibles se cargarán en el módulo externo de shading. Barra menú derecho del módulo shading: El punto de vista de la cámara puede definirse en la ventana cámara. Los efectos luminosos pueden definirse mediante fuentes de luz suplementarias de diferente intensidad y posición. Mediante este menú, es posible atribuir los diferentes colores y materiales. Algunos materiales como, por ejemplo, el vidrio, el hormigón o la madera ya están disponibles en una lista y sólo hay que asignarles el color correspondiente. Representación de los elementos con forma de línea. En este caso no puede asignarse ningún material y realizar efectos de luz. En caso de construcciones complejas, es posible controlar la vista en modo línea sin perder demasiado tiempo. PHONG Shading ofrece la mejor calidad de sombreado. Tener en cuenta que el hecho de asignar materiales y efectos luz supone una carga suplementaria en el cálculo del shading, y por tanto requiere más tiempo. Cuando se utiliza una imagen bitmap, esta puede insertarse mediante la función PARAMETROS --> FONDO --> IMAGEN DE FONDO. FICHERO insertar un shading en el fichero actual salvar el shading bajo un nuevo nombre Parámetros (configuraciones) previamente memorizadas (luz, puntos de vista...) pueden cargarse de nuevo. Memoriza los parámetros actuales del shading en un fichero (*.shsi). salvar el shading en imagen en formato tif o jpg imprimir el shading actual cadwork 3D 6.9-3 6.9 Módulo shading (sombras) FICHERO Configuración del color del fondo o de la imagen de fondo. La precisión del cálculo puede definirse aquí entre tres niveles. 1er nivel (sin oversampling) = tiempo de cálculo simple 20 nivel (Doble Oversampling) = tiempo de cálculo multiplicado por cuatro 3er nivel (Triple Oversampling) = tiempo de cálculo multiplicado por nueve Respecto al tamaño de la imagen, están disponibles varios formatos y pueden seleccionarse según las necesidades. Si se quieren imprimir las imágenes en gran formato , se aconseja una resolución alta (1280x1024), la cual a su vez puede combinarse con el factor 1x, 2x, o 3x. Aquí, el usuario puede definir con precisión el ángulo de apertura, el punto de vista, etc., introduciendo las coordenadas. Cuando se está realizando un montaje fotográfico lo más realista posible, es necesario modificar el ángulo de apertura (distancia focal del objetivo) hasta encontrar el óptimo para la cámara fotográfica utilizada. Selección del color primario y secundario en la tabla de colores, por ejemplo, cuando se elige la madera como material. Es posible asignar un material para los 12 colores fundamentales. Representación del material elegido cadwork 3D 6.10 / 6.11.1-1 6.10 LazoP (puntos lazo) LAZOP LAZOP = blanco: se activan todos los elementos que se encuentran totalmente dentro del lasso => cambiar a rojo con clic sobre "LAZOP" LAZOP = rojo: se activan todos los elementos que se encuentran total o parcialmente dentro del lasso 6.11.1 Vistas V1 - V4 Los comandos V1-V4 permiten memorizar vistas. Se memoriza el zoom de la axonometría actual o de la perspectiva. V1 V2 V3 V4 Se memoriza con el botón (M). Para volver a llamar la vista, es suficiente clicar con el botón (I). Clic con (M) sobre V1 z y x Z+ V1 Z TODO Clic con (I) sobre V1 z V1 y x cadwork 3D 6.11.2-1 6.11.2 M1 - M4 / Mauto M1 M2 M3 M4 Durante la construcción es necesario a veces, quitar elementos de la pantalla que no se necesitan de momento, para hacer la construcción más clara. Para esto hay que seleccionar los elementos deseados y quitarlos de la pantalla (ver MODO). Para que después de una visualización de todos los elementos no haya que empezar de nuevo, se puede, antes de visualizar los elementos, salvar el estado momentáneo, bajo M1-M4 y llamar a pantalla cuando se desee. Después de llamar a pantalla a M2 (por ejemplo), se pueden añadir nuevos elementos a la construcción. Si algunos de estos elementos se deben añadir al grupo memorizado bajo M2, estos se deben activar y hacer clic con (M) sobre M2 para memorizarlos con los elementos salvados anteriormente. MAUTO M1 M2 M3 M4 Botón izquierdo del ratón + Activación/desactivación del modo MX. Si el modo está activo (botón presionado), todos los nuevos elementos insertados automáticamente son memorizados en modo MX (es posible realizar una combinación de modos M1-M4). 1. activar los elementos que se deben quitar de pantalla 3. hacer clic sobre el M1 con (M) para memorizar el MODO actual 2. quitar los elementos de la pantalla a traves de MODO /- ELEM. ACT. 4. activar y quitar de pantalla los cabios de la mansarda 5. memorizar los elementos visibles ahora bajo M2 o con 6. llamar todos los elementos a traves de MODO / TODOS ELEM. o con J llamar los elementos memorizados bajo M2 con un clic sobre M2 con (I) llamar los elementos memorizados bajo M1 con un clic sobre M1 con (I) cadwork 3D 6.12-1 6.12 Zoom 1. Z TODO 2. Z+ (ver capítulo 1.2) muestre todos los elementos en la pantalla (ZOOM TODO). Clicando con (M) el zoom se hace encima los elementos activos. La función "Z+" con (I) permite de definir un zoom con un lazo. Definir la esquina izquierda inferior de un lazo de aumento apretando la tecla (I) del ratón. La tecla (I) permanecera pulsada hasta que se haya completado el lazo sobre la zona que se desea aumentar. La función "Z+" con (D) hace un zoom con un factor de 2. También se puede utilizar la tecla "+" utilizando el cursor como centro de la vista aumentada. Hace un zoom con un factor de 2. Shift (I) con lazo = Z+ Z TODO punto 2 punto 1 3. Z- Desplazando el ratón hacia la (I) se puede empequeñecer otra vez el tamaño de representación gráfica. Apretando y soltando la tecla del ratón se ejecuta esta función. Mientras se mantenga pulsada la tecla se puede mover el marco. Clicando con (D) sobre "Z-" hace un zoom de factor 0,5. El mismo zoom de 50% se hace también con la tecla "-". 4. ZP ZOOM PRECEDENTE Se llama a pantalla el último zoom. Las últimas 4 representaciones estan salvadas. cadwork 3D 6.13-1 6.13 Modo MODO EL. SEGUN TIPO ... COLOR NUDOS/EJES ... NUDOS EJES NORMALES ALEROS EJE PERNOS/SECCION MATERIAL EJE DIRECCION PERNOS + TODOS ELEMENTOS visible / invisible de los elementos según coulor, nombre, grupo, subgrupo, material y Usuario 1 - 5, ... visible / invisible de los elementos según tipo, por ejemplo nudo, eje perno, línea, elemento lineal rectángular, elemento rotación, ... visible / invisible de los ejes y nudo según color visible / invisible de los nudos visible / invisible de los ejes normales visible / invisible de los aleros de cubiertas visible / invisible de los ejes pernos, elementos rectángulares o circulares visible / invisible del material de ejes (con diámetro real) visible / invisible de la dirección de los pernos (eje perno) visible de todos los elementos <*> - ELEMENTOS ACTIVOS invisible de los elementos activos - ELEMENTOS INACTIVOS NO. DE POS. ETC. ... invisible de los elementos inactivos invisible de los números de posición (madera o producción), nombres, etc... La posición del texto se puede definir. El texto està en el eje del elemento y la distancia està definida desde el inicio del elemento. EL. SEGUN ATRIBUTO ... Los atributos que están en la ventana derecha se muestran cuando está marcada la casilla "VISIBLE". En la línea de ejemplo, vemos como se muestran los atributos correspondientes. La misma función que posibilita visualizar los atributos puede activarse o desactivarse rápidamente clicando sobre MODO con el botón medio del ratón (M). Los tipos de extremidad también pueden activarse/desactivarse con el botón derecho del ratón. TIPO EXTREMIDAD ... COTA NUDOS próxima página Los tipos de extremidad pueden visualizarse como un símbolo, con el nombre, o con su geometría real. Por ejemplo, si la función materialización está activada, la espiga se visualizará con la geometría real definida. Muestra la cota en altura de los nudos. Lo mismo se consigue con la tecla . cadwork 3D 6.13-2 6.13 Modo (continuación) LADO REF. PARED LADO REF. visible / invisble de las superficies de referencia de las paredes, utilizadas en el módulo ELEMENTO (ver manual ELEMENTO) B visible / invisble del lado de referencia de los elementos lineales (madera) La superficie de referencia representa la superficie que apoya en el bastidor cuando se realiza el paso a máquina. Además, la superficie de referencia corresponde a la vista en planta cuando se edita el dibujo pieza por pieza. Ctrl B OPCIONES ... PTS ELEMENTOS LINEAS AYUDA REFERENCIA REFERENCIA AUX. NO. NUDO BASE DAT. todos los puntos se representan agrandados visible / invisible de las líneas de ayuda visible / invisible de la referencia global visible / invisible de la referencia auxiliar visible / invisible de la numerotación de los nudos de la base de datos NO. NUDO ATRIBUTO visible / invisible de los nudos que son definidos con MODIFICAR -> OPCIONES PTS EJES ELEM. LINEAL visible / invisible de los puntos de eje de los elementos lineales EJES LOCALES visible / invisible de los ejes locales de los elementos lineales (eje longitud, anchura, altura) NO. EJE BASE DATOS visible / invisible de la numerotación de los ejes de la base de datos CANTO TRIANG. MAX visible / invisible del canto mas largo de una superficie triangular Así se puede ver más claro, por ejemplo la superficie superior de un terreno, compuesta de forma estándar por superficies triangulares. Alt C Los elementos lineales que se definen como elementos jefe, mediante esta opción aparecen con línea continua o discontinua. Un elemento se puede definir como elemento jefe con la función Modificar--> Más ajustes. ELEM. JEFE CANTO TRIANG. MAX cadwork 3D 6.14-1 6.14 Userp(rofile) USERP CONFIG es posible a traves de la opción de teclado "N" saltar directamente a un catálogo ajustado previamente. En CONFIG se puede seleccionar el catálogo deseado de una lista de catálogos existentes. OPCIONES ... ACTIVAR ... MADERA ... Vol. y superficies Nudos normales Nudos ensambles Ejes normales Ejes perno Ejes sección + Todos - Todos los tipos de elementos seleccionados se pueden activar haciendo clic directamente sobre ellos o conjuntamente a traves de un lazo. Sin cruz solo se activan individualmente. ACTIVAR GRUPO Para activar un grupo completamente, definido con UNIR GRUPO, es suficiente activar 1 elemento del grupo. Con este menú inactivado, se puede activar cada elemento del grupo individualmente. (igual con (M) sobre el menú UNIR GRUPO) este menú solo se apoya se previamente se ha ajustado el tipo de usuario "MADERA/METAL" a traves de "TIPO USUARIO" TIPOS EXTREMIDAD ... definición de los tipos de extremidad ESPIGA 1 ESPIGA 2 ESPIGA 3 ESPIGA 4 PROLONGACION RANURA FRONTAL RANURA COLA - MILANO COLA DE MILANO COLA - MILANO GENERAL GMI FIJO GMI FIJO C CONTRAPIEZA GMI GMI CON CONTRAPIEZA próxima página define o borra un tipo de espiga 1 define o borra un tipo de espiga 2 define o borra un tipo de espiga 3 define o borra un tipo de espiga 4 define o borra una prolongación define o borra una ranura frontal define o borra una ranura cola de milano define o borra una cola de milano parallela define o borra una cola de milano personalizada define o borra un GMI definido por el usuario define o borra un GMI definido por el usuario con contrapieza define o borra un GMI define o borra un GMI con contrapieza cadwork 3D 6.14-2 6.14 Userp (continuación) ESPIGA 1 espiga sobre toda la altura/anchura La espiga se puede definir en la dirección de la anchura o de la altura. Se define por los parámetros siguientes: longitud de la espiga (L), sobreprofundidad de la mortaja (p.ej. 2cm para 4cm de espiga implica una profundidad de mortaja de 6cm.), espesor de la espiga (D) y una sobreanchura de la mortaja (no necesaria para la máquina Hundegger). En la extremidad del elemento activo están visibles la altura (en rojo) y la anchura (en azul). ESPIGA 2 espiga con un recorte simétrico Como la espiga 1. Adémas se le puede dar un recorte A1, este se define para cada lado de la espiga. ESPIGA 3 espiga recortada asimétrica Como la espiga 2. Se proponen dos longitudes de distancia de la espiga a las caras de la pieza. La dirección positiva de de la altura (H+) corresponde al sentido del eje rojo. La distancia A1 se define de forma positiva desde la espiga hasta la parete superior del elemento. La dirección negativa (H-) corresponde al sentido inverso del ya descrito . La distancia A2 comienza en la parte baja de la espiga hasta la parte inferior del elemento. Mismo proceso para una espiga en el sentido de la anchura. Las distancias A1, A2 pueden tomar valores nulos. ESPIGA 4 espiga recortada asimétrica y escentrica Como la espiga 3. La posición de la espiga puede descentrarse según un valor V1. cadwork 3D 6.14-3 6.14 Userp (continuación) PROLONGACION La prolongación de un elemento lineal viene dado por la longitud "L". La prolongación debe ser positivo y se utiliza con los elementos cortados perpendicularmente al eje longitudinal. La prolongación corta el elemento que se encuentra en el extremo, a lo largo de toda su anchura (ver ejemplo). TIPO EXTREMIDAD PROLONGACION El ángulo mayor, con relación al eje longitudinal, da la dirección de la entalladura, esta atraviesa el elemento elaborado. RANURA FRONTAL La ranura atraviesa la pieza sobre toda su anchura Se introducen los siguientes parámetros: La profundidad de la ranura T , la situación P de la ranura con relación al punto rojo (ver dibujo), y la anchura B de la ranura. El símbolo de la ranura es un doble trazo. Se puede hacer visible en <+SIMBOLO TIPO EXTR.> o con (D) sobre el menú MODO. RANURA COLA DE MILANO cadwork 3D 6.14-4 6.14 Userp (continuación) COLA DE MILANO - PARAMETROS Tipo coda de milano general : A1 : longitud de la espiga A2 : sobre-profundidad destinada a la profundidad de la mortaja . A3 : anchura 1 (dirección positiva de la espiga) A4 : anchura 2 (dirección negativa de la espiga) A5 : medida desde la espiga al canto de la pieza (misma dirección que la anchura 1) A6 : medida desde la espiga al canto de la pieza (misma dirección que la anchura 2 ) A7 : valor de la excentricidad de la cola de milano (mm) (la cola de milano se desplaza con un valor positivo en la dirección del eje transversal) A8 : sobre-anchura dada a la mortaja de la anchura 1 A9 : sobre-anchura dada a la mortaja de la anchura 2 A10 : coloca una segunda espiga o (INTRO) si queremos una sola Cada medida, que debe introducir el usuario, se explica mediante imágenes de ayuda. cadwork 3D 6.14-5 6.14 Userp (continuación) nombre del nuevo tipo extremidad seleccionar el tipo extremidad lista de los tipos extremidad ya definidos previsualización del tipo extremidad bitmapas de ayuda con los valores a introducir ventana para introducir los variables introducir nuevo tipo extremidad borrar tipo extremidad aplicar las medidas anular confirmar ESPIGA NORMAL FORMA: DIRECCION: LONGITUD: SOBRELONGITUD: ANCHURA: SUPLEMENTO MORTAJA: DIAMETRO TALADRO: Elección de la forma de los angulos de la mortaja, rectangular, redondeada o según ajustes máquina. Dirección de la espiga con relación al eje de la altura o al de la anchura del elemento. Longitud de la espiga. Este valor se tiene en cuenta cuando se calcula la lista. Holgura en el fondo de la mortaja.. Anchura de la espiga.. Holgura entre la mortaja y la espiga, para las máquinas Hundegger no tiene que añadirse. Diametro del taladro para un bulón. Este se realizará automáticamente en el medio de la anchura de la espiga. SEPARACION TALADRO-EXTREM: Separación entre la superficie receptora la mortaja y el centro del taladro. Decalage entre el taladro de la espiga y el de la mortaja. Para que el clavo de madera ajuste. DECALAGE TALADRO: ESPIGA CON RECORTE SIMETRICO FORMA: DIRECCION: LONGITUD: SOBRELONGITUD: ANCHURA: SUPLEMENTO MORTAJA: DIAMETRO TALADRO: Elección de la forma de los angulos de la mortaja, rectangular, redondeada o según ajustes máquina. Dirección de la espiga con relación al eje de la altura o al de la anchura del elemento. Longitud de la espiga. Este valor se tiene en cuenta cuando se calcula la lista. Holgura en el fondo de la mortaja.. Anchura de la espiga.. Holgura entre la mortaja y la espiga, para las máquinas Hundegger no tiene que añadirse. Diametro del taladro para un bulón. Este se realizará automáticamente en el medio de la anchura de la espiga. SEPARACION TALADRO-EXTREM: Separación entre la superficie receptora la mortaja y el centro del taladro. Decalage entre el taladro de la espiga y el de la mortaja. Para que el clavo de madera ajuste. DECALAGE TALADRO: RECORTE POS: Valor del recorte simétrico. cadwork 3D 4.14-6 6.14 Userp (continuación) ESPIGA TALON ASIMETRICO FORMA: DIRECCION: LONGITUD: SOBRELONGITUD: ANCHURA: SUPLEMENTO MORTAJA: DIAMETRO TALADRO: Elección de la forma de los angulos de la mortaja, rectangular, redondeada o segun ajustes máquina. Dirección de la espiga con relación al eje de la altura o al de la anchura del elemento. Longitud de la espiga. Este valor se tiene en cuenta cuando se calcula la lista. Holgura en el fondo de la mortaja.. Anchura de la espiga.. Holgura entre la mortaja y la espiga, para las máquinas Hundegger no tiene que añadirse. Diametro del taladro para un bulón. Este se realizará automáticamente en el medio de la anchura de la espiga. SEPARACION TALADRO-EXTREM: Separación entre la superficie receptora la mortaja y el centro del taladro. Decalage entre el taladro de la espiga y el de la mortaja. Para que el clavo de madera ajuste. DECALAGE TALADRO: TALON POS.: Medida en el sentido positivo de la altura del talón. TALON NEG: Medida en el sentido negativo de la altura del talón. ESPIGA TALON ASIMETRICA DESCENTRADA (del eje) FORMA: Elección de la forma de los angulos de la mortaja, rectangular, redondeada o segun ajustes máquina. Dirección de la espiga con relación al eje de la altura o al de la anchura del elemento. DIRECCION: LONGITUD: Longitud de la espiga. Este valor se tiene en cuenta cuando se calcula la lista. SOBRELONGITUD: Holgura en el fondo de la mortaja.. Anchura de la espiga.. ANCHURA: SUPLEMENTO MORTAJA: Holgura entre la mortaja y la espiga, para ls máquinas Hundegger no tiene que añadirse. DIAMETRO TALADRO: Diametro del taladro para un bulón. Este se realizará automáticamente en el medio de la anchura de la espiga. SEPARACION TALADRO-EXTREM: Separación entre la superficie receptora la mortaja y el centro del taladro. Decalage entre el taladro de la espiga y el de la mortaja. Para que el clavo de madera ajuste. DECALAGE TALADRO: TALON POS.: Medida en el sentido positivo de la altura del talón. Medida en el sentido negativo de la altura del talón. TALON NEG: FUERA DEL EJE: Valor de la espiga descentrada. PROLONGACION DIRECCION: PROLONGACION: Dirección de la prolongación. Elegir la dirección de la altura o de la anchura. Valor ajustado a la pieza. RANURA (SIEMPRE EN LA DIRECCION DE LA ALTURA) PROFUNDIDAD DE LA RANURA: Valor de la profundidad de la ranura. POSICION RANURA : Separación entre el canto y la ranura de la pieza. Este valor se da en el sentido negativo de la anchura. ANCHURA RANURA: Anchura de la ranura. RANURAS COLA DE MILANO DIRECCION: PROF RAINURA: MAX.ANCH.RAN. : MIN.ANCH.RAN : Dirección de la cola de milano, en el sentido de la anchura o en el sentido de la altura de la pieza. Medida de la profundidad de la cola de milano. Medida del fondo de la ranura de cola de milano. Medida de la distancia entre la cola de milano y el canto de la pieza. COLA DE MILANO DIRECCION: LONGITUD: ANCHURA: PROFUNDIDAD FRESA: Dirección de la cola de milano, en el sentido de la anchura o de la altura. Longitud de la cola de milano. La longitud se tendra en cuenta cuando se calcule la lista. Anchura de la cola de milano. Profundidad de la cola de milano. COLA DE MILANO GEN. Parámetros ver cap. 6.14-4 cadwork 3D 6.14-7 6.14 Userp (continuación) USERP. continuación Madera ... DIBUJO PIEZAS (DPP)... (ver manual DPP) DPP DPP GRUPO MAN. + AUTO. ajustes para el DPP CONFIG SALIDA 2D NO.-POS. ETC... ajuste de la escala para el DPP grupo ver n° de posicones LINEAS ESCONDIDAS AXONOMETRIA LINEAS ESC. AXO LISTA PARCIAL se sacan en el DPP los criterios seleccionados EXPLO UNICO EXPLO COLOR EXPLO NOMBRE EXPLO GRUPO EXPLO SUBGRUPO criterios por los que se debe realizar la explosión LIN. ESC. EXPLO saca el DPP explotado con líneas escondidas FACTOR EXPLOSION (I)ALISAM./(M)CONF LISTA PARCIAL factor utilizada, para cada pieza en la explosión alisamiento utilizado con las piezas redondas cuando se calcula líneas escondidas configuración del dibujo pieza a pieza pared (ver manual ELEMENTO) PARED ... ELEMENTO ... CHALET ... EMPALME GEN. ENVIGADOS ... definición de empalmes para ángulos tipo chalet (ver manual chalet) definición de los cortes de las vigas (correas) MEDIDAS A, C, D, E, F ENCABIADOS ... definición de los cortes de los cabios MEDIDAS A, C, D, E LISTAS... (Línea de estado) próxima página medidas para definir la geometría medidas para definir la geometría El botón LISTA ya no está disponible en la línea de estado. El origen de los ejes (pto. cero) sólo se muestra, la opción de verlo o no se encuentra en las listas de PRODUCCION, MADERA o MONTAJE. El visualizar los diferentes atributos se define en MODO No-POS. ETC... cadwork 3D 6.14-8 6.14 Userp (continuación) USERP. continuación Madera ... PARAM. MAQUINA presentación de los parametros para la máquina DEF. MARCACIONES presentación de la producción de las marcas. --> ventana que permite la definición de los criterios de marcación. criterio de la superficie, elemento marcador Definiciones precedentes color de la superficie, elemento marcador piezas que reciben la marcación color de la superficie, elemento marcado criterio de la superficie, elemento marcado En esta ventana se difenen los criterios utilizados para realizar las marcaciones. La definición sigue el principio: - Introducción del color y del criterio de superficie correspondientes a las diferentes partes de un proyecto, que producirán las marcas. - Introducción del criterio de superficies correspondientes al proyecto que recibirán las marcas. Los botones: NUEVA DEFINCION permite crear un nuevo criterio, BORRAR permite borrar una definición ya presente, OK guarda las modificaciones anteriores o las nuevas definiciones. CANCELAR los cambios no son guardados Lista y ejemplos de criterios de superficies ver próxima página próxima página cadwork 3D 0 SIN EXIGENCIA 6.14-8 /2 long. altura anchura 6 PERPENDICULAR AL EJE LONGITUDINAL long. 1 HORIZONTAL altura anchura 7 PERPENDICULAR AL EJE DE LA ALTURA 2 VERTICAL long. altura anchura 8 PERPENDICULAR AL EJE DE LA ANCHURA 5 NO VERTICAL Y NO HORIZONTAL Lista de criterios de superficies 0 SIN EXIGENCIA 1 SUPERFICIE HORIZONTAL 2 SUPERFICIE VERTICAL 3 SUPERFICIE NO HORIZONTAL 4 SUPERFICIE NO VERTICAL 5 SUPERFICIE NO VERTICAL Y NO HORIZONTAL 6 SUPERFICIE PERPENDICULAR AL EJE LONGITUDINAL 7 SUPERFICIE PERPENDICULAR AL EJE DE LA ALTURA 8 SUPERFICIE PERPENDICULAR AL EJE DE LA ANCHURA 9 SUPERFICIE NO PERPENDICULAR AL EJE LONGITUDINAL 10 SUPERFICIE NO PERPENDICULAR AL EJE DE LA ALTURA 11 SUPERFICIE NO PERPENDICULAR AL EJE DE LA ANCHURA 12 SUPERFICIE NO PERPENDICULAR AL EJE DE LA ALTURA Y NO PERPENDICULAR A LA ANCHURA 13 SUPERFICIE NO PERPENDICULAR AL EJE LONGITUDINAL Y NO PERPENDICULAR A UN EJE TRANSVERSAL cadwork 3D 6.14-9 6.14 Userp (continuación) USERP. continuación Madera ... PARAM. MAQUINA EDIT VARIANTES GMI edición de variantes GMI Se abre directamente una ventana e el GMI-VARIANTE y permite ediatarlo (ver manual GMI) INSTAL GMI ESTANDAR instalar y convertir los variantes GMI de versiones anteriores para la versión 11 KRUESI CHALET ... FRESA C-M RANURA ajustes de la anchura de fresa destinado a la elaboración de la ranura cola-milano FRESA C-M EXTREMID. ajustes de la anchura de fresa destinado a la de la ranura cola-milano en la extremidad de la pieza FRESA CHALET ajustes de la anchura de fresa destinado a la media madera La fresa cola de milano para la máquina chalet Kruesi considera un valor igual al radio de la herramienta cuando las elaboraciones son más anchas que la herramienta. LISTAS ... NOMBRES GRUPOS SUBGRUPOS COMENTARIOS CODIGO EED MATERIALES SECCIONES FORMATOS PANEL MATERIAL <-> COLOR Las listas de estos atributos se pueden completar o suprimir. Las listas se memorizan en un fichero 3D. (salvar en init.3d) hace posible la asignación de un material a un color NUDOS EJES ESTANDAR EJES PERNO EJES SECCION ELEMENTOS LINEALES PANELES LINEALES EL. LIN. SIN LISTA ELEM. SUPERFICIES TODOS ELEMENTOS próxima página Añadir, Borrar y Modificar (sólo para materiales) de la lista los atributos que aparecen aquí. cada tipo de elemento puede ser nombrado por la clasificación futura según su color. (salvar en init.3d) de forma similar, se pueden clasificar todos los otros elementos. cadwork 3D 6.14-10 6.14 Userp (continuación) USERP. continuación Madera ... NOMBRE ATRIBUTOS... Definición de los atributos del usuario (Usuario 1 - Usuario 5) MATERIAL (Línea de estado ver 4.3) ajuste del material que debe aparecer de forma estándar en la ventana de estado y que se asignará a las piezas que no recibido una asignación de material a traves de MATERIAL <-> COLOR MEMORIA ... introducción de la configuración memoria para los ficheros, que no tienen una ampliación dinámica del SWAP. MORTAJAS RANURAS C-M TALADROS ACTUALIZAR LISTAS próxima página número máximo de elaboraciones para partes del proyecto. ESTANDAR si la casilla tiene una cruz, entonces la lista de nombres esta purgada. los nombres que no están asociados a un elemento se ponen invisible. 50 50 100 cadwork 3D 6.14-11 6.14 Userp (continuación) USERP. CONFIG SALIDA 2D es posible definir previamente los comandos destinados al módulo 2d. --> configuración de la ventana, la cual permite introducir los datos destinados al módulo 2D. CONFIG SALIDA 2D escala utilizada en el módulo 2D Esc 1: 10 1:1 1:10 1:20 1:33 1:50 1:100 1:200 G1 G2 G3 modo gráfico G1-G8, que se tomarán dentro del módulo 2D G4 G5 G6 G7 G8 ajustes de la impresión sobre el driver windows IMPRIMIR ANULAR OK CANCELAR El cuadro de diálogo CONFIG 2DC permite introducir datos que se utilizarán en el módulo 2D. En la ventana izquierda se puede elegir el modo gráfico G1-G8. Este modo está relacionado con los modos gráficos que se encuentran en el cadwork 2D. Los textos y las cotas se configuran. Clicando sobre las cotas, se puede definir, de forma interactiva, la escala, la posición entre ellas de las cotas así como las distancias a la figura acotada. OPEN GL ... abre la ventana para los ajustes del OpenGL activa el modo OpenGL representación del modelo en líneas representación del modelo en líneas escondidas representación del modelo shading sin contornos representación del modelo shading con contornos negros, quiere decir que los cantos se representan con líneas negras. representación del modelo en color, quiere decir que los cantos se representan con líneas en color. El color del contorno depende del color del elemento. abre el cuadro de configuración para la visualización, por ejemplo, ángulo fuete de luz, imagen del fondo, del film Cadwork... próxima página cadwork 3D 6.14-12 6.14 Userp (continuación) CODIGO AUTORIZACION abre una ventana con el código de autorización actual y la ID del ordenador. Además, se puede ver el directorio actual en el cual se ha memorizado el código de autorización. IDIOMA seleccionar el idioma del programa OPCIONES ... SALVAR INTERVALO COLOR LINEAS AYUDA intervalo en minutos para guardar automaticamente "salvar". ajuste del color de las líneas de ayuda en P-2D y 3D ADAPTAR ... menús Cadwork en gris menús Windows en gris claro el fondo de la pantalla en blanco los textos de los menús son más pequeños (salvar en init.3d) fuente Cadwork elección entre puntero 2D y puntero 3D y la representación cuando se activan las casillas de los comandos del menú. en el menú ayuda, el icono de flechas para la rotación con ángulo del dibujo se modifica por el símbolo de rotación dinámica (ver capítulo 6.7.1). La rotación con ángulo también se realiza con las flechas del teclado. Activado : aparece una pequeña ventana de INFORMACION en el ángulo inferior derecho de la pantalla cuando se activa un elemento de construcción (ver 1.1.1). Activado: aparece una ventana con las características del elemento sobre el cual se encuentra el cursor. abre el menú para definir las teclas abreviadas cadwork 3D 6.14-13 / 6.15-1 6.14 Userp (continuación) USERP. OPCIONES ... Puede introducirse un nombre de usuario con 16 caracteres como máximo. El número de pasos posibles a anular se define aquí. Activación de varios elementos (nudos, ejes, grupo., etc.) Varias veces: después de ejecutar la función Copiar, la función Copiar queda activada y el usuario puede introducir un nuevo valor para Copiar. Unir : los nuevos elementos copiados quedan automáticamente unidos en un grupo. NOMBRE USUARIO ANULAR PASOS ACTIVAR ... COPIAR ... OPCIONES TEST ... (disponible solamente en USER TEST) 6.15 Medir MEDIR esta función posibilitá medir coordenadas, distancias, ángulos, superficies, volumenes y centros de gravedad. Los valores medidos se dan el la unidad actual definida. DISTANCIA DIRECTA da la distancia directo y la distancia según los ejes X, Y y Z (ver ejemplo) DIST. PROYECTADA da la distancia proyectada en el espacio sobre una recta proyectada (ver ejemplo) COORDENADAS da las coordenadas X, Y y Z del punto "clicado" en relación al sistema global de coordenadas (ver ejemplo) ANGULO 2 CANTOS ángulo entre dos cantos ANGULO 3 P da el ángulo en el espacio. Clicar el punto del eje y los 2 puntos del ángulo (ver ejemplo) ANG. RECTA + PLANO INCLINACION TEJADO ángulo entre una recto (canto) y un plano en el espacio clicar un cabio para el ángulo de la cubierta SUPERFICIE SUPERFICIE SUPERIOR SUPERFICIE VERTICAL se da la superficie del elemento activo se da la superficie superior de todos los elementos activos se da el tamaño de todas las superficies verticales de los elementos activos SUPERF. HORIZONTAL se da el tamaño de todas las superficies horizontales de todas los elementos activos VOLUMEN EL. ACTIVO VOL. BRUTO EL. ACT. CENTRO DE GRAVEDAD medida del volumen real, tiene en cuenta las elaboraciones del elemento se calcula el centro de gravedad de todas los elementos activos en la construcción y se hace visible como un nudo cadwork 3D 6.15-2 / 6.16-1 DISTANCIA DIRECTA DISTAN. PROYECTADA COORDENADAS di di re ct a y x z di st an ci a DZ z st an ci a punto DY recta de proyección DX y x z y x distancia de proyección Procedimiento para distancia proyectada: MEDIR -> DIST. PROYECTADA -> 1° punto de la recta --> 2° punto de la recta --> 1° punto distancia --> 2° punto distancia Todas las funciones de medida tienen ayuda mediante gráficos (bitmaps), que se muestran con la tecla "?". ANGULO 3 P INCLINACION TEJADO canto A LIN A TEJ DO y x N CIO punto 1 (punto del eje) z punto 2 INC O UL y x G AN z 6.16 Redibujar Esta función redibuja la pantalla de nuevo (por ejemplo después de borrar elementos) < Tecla ESPACIO > cadwork 3D 7.1-1 7. Anexo 7.1 Teclas abreviadas 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z / * +/, . $ <--> Shift Shift > Shift Y Shift lazo Shift N Shift T Menú líneas de ayuda Modificar elementos activos Copiar elementos activos en clipboard para 3D (igual como Ctrl C) Añadir elementos del clipboard (igual como Ctrl V) o fichero superficie Rotar elemento activo sobre un punto o canto activo (X, Y, Z) Desplazar elementos activos (D, H, K, M, S, W, X, Y, Z) Copiar elementos activos (D, G, K, M, S, W, X, Y, Z, cifra) Estirar elementos activos (D, L, M, cifra) Borrar elementos activos Anular última operación (si es posible) Añadir eje (B perno, L línea) +/- Superficie de referencia para módulo elemento Cortar elementos activos (C, D, K, S, W, X, Y, Z) Soldar Añadir una línea ayuda con distancia X (P-2D) Añadir superficie contorno Deslizar +/- Cota altura Intersección + Todos los elementos Añadir nudo Añadir elemento lineal / volumen Añadir punto medio (punto ayudo) Añadir elementos desde el catálogo Medir distancia directa Añadir elemento lineal sin lista Añadir línea ayuda como perpendicular (P-2D) Añadir circulo ayuda con centro y radio (P-2D) Añadir línea ayuda sobre un segmento +/- Elemento según tipo Añadir fichero 3D Cortar ensamblaje (G empalme Gerber, K asiento lima, S, F, D apoyos) Girar eje longitudinal 900 Añadir línea ayuda según X o horizontal Añadir línea ayuda según Y o vertical Añadir línea ayuda según Z (3D) - Elementos inactivos - Elementos activos Zoom +/ Copiar elementos activos en clipboard para 2D P-2D perpendicular a la superficie activa Activar el usuario "TEST" Mover pantalla (PAN) / con Shift rotación del dibujo Desactivar todos los elementos salvo el primero activo Zoom todo Zoom encima elementos activos Zoom + Añadir variante (P-2D) Exportar un fichero TIF cadwork 3D Ctrl Shift+Línea Ctrl botón izq. Ctrl A+A Ctrl A+B Ctrl A+C Ctrl A+E Ctrl A+L Ctrl A+M Ctrl A+N Ctrl A+O Ctrl A+P Ctrl A+Q Ctrl A+S Ctrl A+T Ctrl A+U Ctrl A+V Ctrl A+X Ctrl A+Y Ctrl A+Z Ctrl B Ctrl C Ctrl D Ctrl E Ctrl F Ctrl K Ctrl L Ctrl Q Ctrl S Ctrl V Ctrl W Ctrl X Alt+línea Alt A Alt D Alt S Alt R Alt E Alt Q Alt T Alt X Alt Y Alt Z Alt V Alt W Rueda ratón Ctrl rueda Shift rueda Alt rueda Alt Ctrl rueda 7.2-1 Activar todos los elementos que son tocados por la línea Simulación del botón medio del ratón (M) Activar por grupo Activar par comentario Activar por color Activar por tipo de extremidad Activar por longitud Activar por material Activar por nombre Activar por no. de lista de montaje Activar por no. de lista de producción Activar por datos máquina Activar por no. de lista de madera Activar por tipo de elemento Activar por subgrupo Activar por código eed Activar por sección Activar por situación pared (módulo elemento) Activar por tipo de elaboración (representación dpp) Visible/invisible lado de referencia Copiar los elementos activos en el clipboard 1 (igual como 2) Borrar elaboraciones Modificar el tipo de elemento (módulo elemento) Corrección facetas Control de colisión para los elementos activos Modificar un elemento lineal sin lista en un elemento lineal, o inv. Exportar máquina actual Salvar dibujo bajo nombre actual Cargar los elementos salvados en el clipboard 1 (igual como 3) Girar eje perpendicular 900 Cortar (quitar) los elementos activos y los situa en el clipboard 1 Mover pantalla (PAN) Vista frontal de los elementos activos Vista arriba de los elementos activos Vista sección de los elementos activos Girar axonometría actual 1800 Cálculo del módulo elemento P-2D por 3 puntos -> K por 2 cantos P-2D perpendicular a un canto P-2D perpendicular al eje X P-2D perpendicular al eje Y P-2D perpendicular al eje Z Transmitir atributos Userp -> Opciones -> Adaptar Mover pantalla (PAN) vertical Mover pantalla (PAN) horizontal Zoom +/Rotación del dibujo horizontal Rotación del dibujo vertical